+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 29

Тема: Экономика

Комбинированный просмотр

  1. #1
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    некоторые ресы могут быть двойного назначения, в разных ситуациях по-разному: та же древесина (еще не услышал от вас - собираетесь ее вводить?) - она и для постройки домов нужна, и в быту (мебель всякая), и для экономики - шпалы и крепи в шахтах, и для отопления.
    Древесина, естественно, есть.
    И как раз не только двойного, но и тройного назначения.
    Она используется: 1) в строительстве некоторых зданий, 2) в производстве продукции из древесины, из которой тоже, в свою очередь, что-то делается, 3) в изготовлении некоторых видов вооружения.
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    мы тут обсуждали концепцию торговых постов с возможностью менять ресурсы по цене 10 к одному обычные и 30 к одному редкие. И неплохая возможность сделать НПС торговцев в варварских деревнях.
    А как вы вообще цены собираетесь устанавливать - ведь в реале они зависят от соотношения спрос/предложение?
    Саруман тут собрал две темы обсуждения в одну, получилось несколько непонятно.
    Концепция торговых постов, торгующих с чужими - это одна тема.
    Возможность обмена ресурсов в грабительских пропорциях ВНУТРИ каждого населенного пункта - вторая тема.
    и что такое у вас деньги - как в Циве, примитивно каждый ход добавляется Н-е число монет фиксированного номинала?
    Нет. Приход денег (ракушек в древних эпохах, монет - в средних, денег - в современных, не суть важно) зависит от количества людей, занимающихся этим делом.
    Игромеханически это выглядит как строительство финансовых зданий, в которых работают люди, добывающие деньги.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 10.11.2012 в 10:36.

  2. #2
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Игромеханически это выглядит как строительство финансовых здания, в которых работают люди, добывающие деньги.
    С древних времен и до современности эти здания имеют пирамидальную форму.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  3. #3
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    С древних времен и до современности эти здания имеют пирамидальную форму.
    Ну, естественно.
    Финансово-пирамидальную форму
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Древесина, естественно, есть.
    И как раз не только двойного, но и тройного назначения.
    Она используется: 1) в строительстве некоторых зданий, 2) в производстве продукции из древесины, из которой тоже, в свою очередь, что-то делается, 3) в изготовлении некоторых видов вооружения.
    +1.
    Нет. Приход денег (ракушек в древних эпохах, монет - в средних, денег - в современных, не суть важно) зависит от количества людей, занимающихся этим делом.
    Игромеханически это выглядит как строительство финансовых зданий, в которых работают люди, добывающие деньги.
    Я пытался сказать немного другое: уже не раз предлагалось вводить инфляцию денег или еще какие-то вещи, оживляющие финансовую систему, чтоб деньги не были такими одинаковыми у всех игроков и не появлялись так рутинно просто - Н монет/ход.

    Не могу точно сформулировать свое "пожелание", но что-то такое...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #5
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    уже не раз предлагалось вводить инфляцию денег или еще какие-то вещи, оживляющие финансовую систему
    Афигеть
    Тогда надо поподробней раскрыть тему, пока непонятно, какой дополнительный интерес это придаст игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Афигеть
    Тогда надо поподробней раскрыть тему, пока непонятно, какой дополнительный интерес это придаст игре.
    Да я и сам не настаиваю на крайней полезности своей "идеи" , просто подымаю вопрос - он уже где-то не раз всплывал, точно не припомню где и кто задавал, и какие приводил аргументы, но помню что разговор был - плохо, что у нас тут междусобойчик в пяток учаснегов, было бы больше - кто-то и поумнее меня мог бы привести аргументы.

    Попробую порассуждать по-дилетантски: в реале стоимость денег зависит от соотношения товаров (условно - ВВП) и денежной массы в обороте (денежные агрегаты, мультипликатор, коэффициент монетизации и т.д. использовать для простоты не буду). Если у игрока промышленность развивается => ВВП растет => "стоимость" монеты (единицы денег) тоже растет => если в игре число денег у Правителя не меняется (возьмем для простоты такой частный случай, почти реальный), то он платит при неизменных ставках все дороже - за постройки, содержание войск и построек и т.д.

    Кроме того, если как в э-цив вводить казну городов (а очень бы хотелось - куча фишек на этом могло бы быть) - выходит, города богатеют, ничего не делая а просто храня деньги.

    Вам не кажется это противоречием?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    выходит, города богатеют, ничего не делая а просто храня деньги.
    Вам не кажется это противоречием?
    противоречия тут нет, это называется дефляция
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Попробую порассуждать по-дилетантски: в реале стоимость денег зависит от соотношения товаров (условно - ВВП) и денежной массы в обороте (денежные агрегаты, мультипликатор, коэффициент монетизации и т.д. использовать для простоты не буду). Если у игрока промышленность развивается => ВВП растет => "стоимость" монеты (единицы денег) тоже растет => если в игре число денег у Правителя не меняется (возьмем для простоты такой частный случай, почти реальный), то он платит при неизменных ставках все дороже - за постройки, содержание войск и построек и т.д.
    это всё справедливо для бумажных денег... а чтобы это не учитывать можно просто считать, например, в золоте...
    как например золотые червонцы Витте...
    хотя... когда испания начала получать много золота с колоний (16 или 17 век, не помню), то и цена золота упала...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    противоречия тут нет, это называется дефляция
    Спасибо, я слышал Но разные школы экономистов называют это немного по-разному, некоторые называют это апрециацией - падением курса валюты платежа, а уже собственно дефляцией как одной из причин апрециации - сжимание денежной базы относительно товарной (сорри если что попутал - я не экономист, и тем более не макроэкономист).
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    это всё справедливо для бумажных денег... а чтобы это не учитывать можно просто считать, например, в золоте...
    как например золотые червонцы Витте...
    хотя... когда испания начала получать много золота с колоний (16 или 17 век, не помню), то и цена золота упала...
    Во, и я о том - и золото нестабильно.

    Было бы интересно дать игроку поуправлять этим нюансом, или хоть просто учесть изменение стоимости денег, или это перебор для игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  10. #10
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Было бы интересно дать игроку поуправлять этим нюансом, или хоть просто учесть изменение стоимости денег, или это перебор для игры?
    В игре можно добывать монет огромное количество.
    Вот и предпосылки для инфляции.
    Но, с другой стороны, если игрок начнет в огромных количествах клепать войска, которые будут требовать регулярной денежной поддержки, то денег может не хватать - вот предпосылки для дефляции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Экономика в "Своей игре"
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 4
    Новое: 20.04.2012, 16:41
  2. Экономика для большого государства
    от ksandr993 в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 15.10.2010, 22:44
  3. Экономика
    от Etan в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 20
    Новое: 02.10.2010, 00:06
  4. Экономика
    от Peter в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 52
    Новое: 19.04.2010, 18:36
  5. Medieval, экономика, начало
    от Monster в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 1
    Новое: 13.12.2009, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters