+1. Стратегичность реса определяется обстоятельствами: хочешь строить парусный флот, а нет леса - вот тебе лес и стратегический ресурс.
Не надо СЛИШКОМ размахивать душой: писать прогу - это не... саги писатьРесурсы должны быть очень разные, многоплановые, со значительно большим потенциалом чем эта скупая и безликая дифференцировка. Если уж лепить игру то От ДУШИ и с РАЗМАХОМ.Опасно зарыться и застрять на полпути, а то и в начале.
Крайне мало ресурсов, да и продукции. А что - моря не будет, лес не нужен? А лес (древесина) и для шпал нужен, и уголь добывать - крепи.
Странно: не завезли мед или финики - народ работать не будет?8 видов потребительских ресурсов: мед, табак, соль, ягоды, фрукты, икра, специи, финики.
Добываются на конкретной территории: мед - на лугах, специи - в джунглях и т.д.
Потребляются работающим населением в населенных пунктах выше первого уровня.
Их отсутствие приводит к остановке производства.А зачем отдельно ягоды, фрукты и финики? И зачем икра - не проще ли рыба, в смысле рыбопродукты?
Спорно: часто шахты вне НП, ну потом к ним лепятся рабочие поселки. Под домами ж шахту не построишь? И фрукты в городе не особо где массово вырастишь.Добываются ресурсы в населенных пунктах (НП), предварительно построив соответствующие здания добычи.
Город считается всю клетку занимает? или он расширяется? Если 2е - соответственно можно с ростом города уменьшать число реса, собираемого с этой клетки.
Экономика - такая обширная тема, что не знаешь за что и хвататься поначалуЗДАНИЯ.
В НП можно строить здания.
Каждое здание имеет площадь застройки и требует для постройки определенное количество ресурсов и безработных жителей.
Сумма площадей построенных в НП зданий не может быть больше площади НП.
Непонятно: что, без сооружений телега не может перевезти бочку из города А в город Б? Наверное, для перевозки реса в 1ю очередь нужен транспорт - как в КтП2. И люди - как в э-цив.ТРАНСПОРТ.
Для перевозки ресурсов между НП одного и того же государства нужно строить Транспортные сооружения.
Тоже не совсем понятно зачем. У тебя вообще какая концепция? торговля только между столицами, как в Цив3? Или города сами могут торговать с городами соседней нации, как было в реале, платя налоги в казну, и имея свою казну, как вроде в э-цив?ТОРГОВЛЯ.
Для покупки и продажи ресурсов между разными странами нужно строить Торговые здания.




Опасно зарыться и застрять на полпути, а то и в начале.
Ответить с цитированием