читаю тут конфу ецив..
интересно оценивать написанное 5 лет назад. во первых они хотели перевести ецив в реалтайм. при этом все соглашались что это не будет сильно влиять на игру, на необходимость присутствия.

При наличии некоей очереди заданий пропуск одного или нескольких ходов
не будет играть большой роли.
тогда еще не существовало травиана, огейм и т.п. я так понимаю?
голос разума звучит но говорящий сразу сам себя затыкает:

А если война идет? Или если открываешь одну технологию и хочешь сразу
начать учить следующую появившуюся?
Хотя в целом согласен, никаких трагедий из-за этого быть не должно.
потом правда пишут про скрипты..


что они пишут про саму ециву (называя ее цивой):

Что в циве плохо.
1. Слишком линейная экономическая модель. Шаг в сторону и ты в заднице.
2. Чрезмерные затраты времени на продвинутых этапах. Постоянный ускоряющийся
рост количества объектов которые нужно контролировать.
3. Малая (в количестве ходов) продолжительность партии.

Из прежней цивы можно взять многое: концепцию войск и внегородских построек,
сложное и большое дерево наук. Но нужно серьезно меня саму концепцию игры,
чтоб она стала привлекательной для большого количества людей, без этого не
стоит даже пытаться что-то сделать. ИМХО наша прежняя цива держалась
достаточно активном и интересном общении между людьми и усилиях Сержа, а не
на гениальности самой игры.