Эт смотря какие.
Например, был опыт с такой гулькой "Владыка Земель".
Так там разрабы рассудили вообще по-тупому.
Система стандартная со времен эйдж оф эмпаерс -- деление на юниты-рабочие и военные.
Но.
Компу нет нужды их строить, потому что добыча у него и так идет, автоматом,
а здания строятся быстро и одним единственным рабочим, бегающим между ними для виду.
Мало того, в игруху заложено макс. количество юнитов, то есть, при таком раскладе как выше -- у компа завсегда военных юнитов больше.
Мало того, в игрушке еще есть ГРАНД ФИЧА -- разные типы юнитов, которые отлично убивают одних, но сливаются другим.
И мало того, есть еще нексолько вообще замечательных юнитов -- которые способны вынести целую армию водиночку.
И при этом всем... ресурсы... кончаются. %)))))))




Ответить с цитированием