Выигрыш у подобной несамообучающейся програмы -- это или случайность,
или же хак, когда ты интуитивно или как, находиш её слабое место.
Вот, ровно к тому и сводится "интересность игрового ИИ" -- количеству слабых мест,
для которых можно найти хаки.
Если, к примеру, "ИИ" не желает строить флот в игре(сценарии), то некоторая корректировка правил вроде должна заставить его это делать. Так получается?
Т.е. с каждой новой корректировкой должен меняться и расклад игры(сценария данного), вместе со "слабыми местами".