+ Ответить в теме
Страница 2 из 8 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 148

Тема: Почему загнулась Великая игра

  1. #21
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Улыбнуло. У мультика цив4 был ладдер, ССС, нерегулярные турниры, наш субботний ктон и вторничный тимер, Лешек и его турниры. А что есть у мультика цив5? Половина аудитории Невермайнда и Накамура.
    А еще в четверке был питбосс
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  2. #22
    (машу рукой) эх, да что тут говорить, сидовы маркетологи не смогли заставить себя прикрутить к мультиплееру кнопку "save" , чтобы за три копейки реализовать почтовую игру pbem
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  3. #23
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    синглы - вчерашний день игростроения. Их эра уже прошла, их вытесняют многопользовательские игры и игры он-лайн, как в свое время цифровые фотоаппараты вытеснили пленочные, как компы убили печатные машинки
    Категорически НЕ согласна
    Дело вот в чем.
    Есть различные классы игр - пошаговые и реалтайм.
    Мультиплеер это прежде всего быстрая, динамичная игра Таким образом, мультиплеер хорошо будет смотреться в быстрых динамичных реалтайм играх
    Особенно хорош мультиплеер для шутеров

    А пошаговые Глобальные Стратегии это абсолютно другой класс игр. Здесь не важна скорость мышиного клика и быстрота реакции, важен неспешный вдумчивый анализ и глубокая дипломатия.

    Однако чистый пошаг плохо подходит для мультиплеера, чистый пошаг на 5 и более игроков это уже "немножко долго", а сетевые игроки они такие, что постоянно хотят динамики, драйва (хотя какой может быть драйв в Глобальной Стратегии) и они не будут сидеть ждать, пока сходят все их соперники.

    Для того, чтобы хоть как-то приспособить пошаговую стратегию к игре в мультиплеере, разработчики ввели какой-то весьма чудной режим игры - "одновременные ходы" Понятно, что это сделано исключительно для экономии времени игры, но теряется главный атрибут Цивы - ее пошаговость. Так как Цива это прежде всего чистый пошаг, то сетевая пятерка это не Цива

    Таким образом - Цива не мультиплеерная игра - сингл с сильным ИИ для нее первичен

    Ну а мультиплеер... Я не против наличия мультиплеера как такового, но только после того, как будет реализован сингл с сильным ИИ

    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    это неизбежные последствия научно-технического прогресса
    Научно-технический прогресс здесь абсолютно не причем
    Здесь абсолютно прав sweeper -
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Всё намного проще. Срубить бабла на сингле не получается, так как писать умный КИ -- дорого. Значительно проще посадить другого такого же любителя безопасных сопереживаний по другую сторону сетевого соединения
    Действительно, написать толковый ИИ сложно. Гораздо легче напичкать игру "современной 3D графикой", провести агрессивную пиар-компанию, подсадить на эту "лучшую игру всех времен и народов" и вбить в голову недалеким людям - что:
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    синглы - вчерашний день игростроения. Их эра уже прошла, их вытесняют многопользовательские игры и игры он-лайн, как в свое время цифровые фотоаппараты вытеснили пленочные, как компы убили печатные машинки и т.д.
    Я, конечно, понимаю тебя, MaiklIl, что ты хочешь успешного развития для Твоей Цивилизации, но для меня компьютерная игра без ИИ - это НЕ игра
    Хотя это наверное, я одна такая категоричная, возможно (очень многие?) люди хотят именно "социальных взаимодействий" и они пойдут в Твою Цивилизацию, и я буду рада за тебя
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  4. #24
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Для того, чтобы хоть как-то приспособить пошаговую стратегию к игре в мультиплеере, разработчики ввели какой-то весьма чудной режим игры - "одновременные ходы"
    Понятно, что это сделано исключительно для экономии времени игры, но теряется главный атрибут Цивы - ее пошаговость. Так как Цива это прежде всего чистый пошаг, то сетевая пятерка это не Цива
    Таким образом - Цива не мультиплеерная игра - сингл с сильным ИИ для нее первичен
    Тем более, если ещё с шахматами сравнить, то мультиплеерная на Циву точно не тянет. Это игра другого класса.



    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Научно-технический прогресс здесь абсолютно не причем
    Здесь абсолютно прав sweeper -

    Действительно, написать толковый ИИ сложно. Гораздо легче напичкать игру "современной 3D графикой", провести агрессивную пиар-компанию, подсадить на эту "лучшую игру всех времен и народов" и вбить в голову недалеким людям - что: ...
    Без сомнения дело в чистой прибыли игровых корпораций, маркетинговый туман, только и всего.
    Опять же, вон в шахматы до сих пор с удовольствием люди играют, и никто что-то не пеняет на их древность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Для того, чтобы хоть как-то приспособить пошаговую стратегию к игре в мультиплеере, разработчики ввели какой-то весьма чудной режим игры - "одновременные ходы"
    это как раз классические пошаговые игры обладают чуднЫм режимом... а правильно сделанные одновременные ходы это шаг в сторону реализма (в том числе)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    это как раз классические пошаговые игры обладают чуднЫм режимом... а правильно сделанные одновременные ходы это шаг в сторону реализма (в том числе)...
    Вот именно - ПРАВИЛЬНО сделанные. Если выигрывает тот, кто быстрее кликнет - это уже не стратегия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #27
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Категорически НЕ согласна

    Таким образом - Цива не мультиплеерная игра - сингл с сильным ИИ для нее первичен

    Ну а мультиплеер... Я не против наличия мультиплеера как такового, но только после того, как будет реализован сингл с сильным ИИ

    Научно-технический прогресс здесь абсолютно не причем
    Здесь абсолютно прав sweeper -

    Действительно, написать толковый ИИ сложно. Гораздо легче напичкать игру...


    Я, конечно, понимаю тебя, MaiklIl, что ты хочешь успешного развития для Твоей Цивилизации, но для меня компьютерная игра без ИИ - это НЕ игра
    Открываем первую попавшуюся (хорошую) книжку по программированию,
    тор есть книжку с разделом "программирование игрового ИИ",
    идем и смотрим что там написано.

    И просвещаемся, что "игровой ИИ" это никакой не ИИ.
    Нет там ни самообучения, ни анализа проблемной области.

    Все что называется "игровой ИИ" в играх -- это просто набор хаков,
    более или менее умных и разветвленных,
    подхаченых самими программистами разработчиками игры.
    Если повезет, где-то с середины её разработки после получения более-менее работающего движка,
    а если не повезет -- то уже в конце, или вообще после выхода релиза.

    Никакой теории "игрового ИИ" НЕТ.
    Никакого "прогресса разработки умного ИИИ" НЕТ.
    Никакого "в этой игре глупый ИИ, потому что его писали глупые программисты,
    а вот в этой -- умный, потому что его писали умные" НЕТ.

    Все это -- заблуждения игроков-непрограммистов,
    которые радостно, весело и с гиканьем любят использовать маркетоиды,
    расписывая "какой умный ИИ в новой игре на этот раз"... а пипл -- хавает. ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #28
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    это как раз классические пошаговые игры обладают чуднЫм режимом... а правильно сделанные одновременные ходы это шаг в сторону реализма (в том числе)...
    В сторону "реализма" это если только по созвучию слов, и не больше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Открываем первую попавшуюся (хорошую) книжку по программированию,
    тор есть книжку с разделом "программирование игрового ИИ",
    идем и смотрим что там написано.

    И просвещаемся, что "игровой ИИ" это никакой не ИИ.
    Подумай, чего ты хочешь добиться этим бессмысленным повтором? ИМХО только того, что после этих слов дальше не хочется читать пост.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  10. #30
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Fabrizio Посмотреть сообщение
    В сторону "реализма" это если только по созвучию слов, и не больше.
    т.е. реалистичнее когда сначала выстрелят все лучники персов, их кавалерия проведет атаку... а потом уже кто выжил из греков начинает что-то делать?

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Вот именно - ПРАВИЛЬНО сделанные. Если выигрывает тот, кто быстрее кликнет - это уже не стратегия.
    ну это уже другой вопрос...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Подумай, чего ты хочешь добиться этим бессмысленным повтором? ИМХО только того, что после этих слов дальше не хочется читать пост.
    Правда она такая. Обычно неприятная. %)
    Но без неё, никто еще ничего толкового не построил.

    Вон средневековым мирянам... была неприятна правда, что мир не плоский, и находится не в центре мироздания.
    Но, хрен бы была у нас сейчас наша современная наука и кАмпУтеры... если бы не нашолся кто-то,
    ктобы понял сам, и начал учить\посторять другим такую неприятную правду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  12. #32
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Никакой теории "игрового ИИ" НЕТ.
    Никакого "прогресса разработки умного ИИИ" НЕТ.
    Никакого "в этой игре глупый ИИ, потому что его писали глупые программисты,
    а вот в этой -- умный, потому что его писали умные" НЕТ.

    Все это -- заблуждения игроков-непрограммистов,
    ... а пипл -- хавает. ))
    Есть "умный ИИ" или нет, тут не суть даже важно, многопользовательская игра всё одно Цивой не становится, потому как самое главное это пошаговость.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Fabrizio; 26.11.2012 в 14:32.

  13. #33
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    т.е. реалистичнее когда сначала выстрелят все лучники персов, их кавалерия проведет атаку... а потом уже кто выжил из греков начинает что-то делать?
    В пошаговой стратегии именно так, иначе вся прелесть теряется, ... кстати, видимо и тысячелетний успех шахмат свидетельствует о том же.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Fabrizio; 26.11.2012 в 14:39.

  14. #34
    Цитата Сообщение от Fabrizio Посмотреть сообщение
    многопользовательская игра всё одно Цивой не становится, потому как самое главное это пошаговость.
    И где я с этим спорил?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  15. #35
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Fabrizio Посмотреть сообщение
    Есть "умный ИИ" или нет, тут не суть даже важно, многопользовательская игра всё одно Цивой не становится, потому как самое главное это пошаговость.
    В Циве каждому главное свое, не надо за всех расписываться. Для меня ее пошаговость может главный минус.
    Цитата Сообщение от Fabrizio Посмотреть сообщение
    В пошаговой стратегии именно так, иначе вся прелесть теряется, ... кстати, видимо и тысячелетний успех шахмат свидетельствует о том же.
    Если бы люди только оглядывались на "тысячелетние успехи" - сидели бы и дальше у костров в пещерах. Но ведь пошли же вперед. Хорошо бы и в играх идти вперед, а не топтаться на одном месте, во франшизах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  16. #36
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Вон средневековым мирянам... была неприятна правда, что мир не плоский, и находится не в центре мироздания.
    нет.... ещё аристотель считал, что земля круглая... и в средневековье ни кто с этим не спорил (церковь, инквизиция и т.п.)... спор был кто вокруг чего вращается...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Если бы люди только оглядывались на "тысячелетние успехи" - сидели бы и дальше у костров в пещерах. Но ведь пошли же вперед. Хорошо бы и в играх идти вперед, а не топтаться на одном месте, во франшизах.
    Ну так. Иди.
    Кто ж тебе мешает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  18. #38
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    нет.... ещё аристотель считал, что земля круглая... и в средневековье ни кто с этим не спорил (церковь, инквизиция и т.п.)... спор был кто вокруг чего вращается...
    Сообщение от Aku_Aku
    Вон средневековым мирянам... была неприятна правда, что мир не плоский, и находится не в центре мироздания.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  19. #39
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Кстати об игровом И.

    Много лет назад в каком-то журнале я прочитал реализацию компьютерного игрока для игры "Гомоку" (она же крестики-нолики на поле 15x15, она же "пять в ряд" ).
    Несколько лет назад я вспомнил этот алгоритм и реализовал его на для своего покета (HP iPAQ hx2490) на нативном API.
    Программа всегда ходит первой, и нет выравнивающих правил.
    Тем не менее, я иногда выигрываю.
    Алгоритм не самообучающийся, он просто подсчитывает веса каждого хода для позиции, плюс просмотр вперед на три полухода.
    Программа не проигрывает, но сдается, если обнаруживает, что все возможные варианты ведут к проигрышу.
    Когда мне больше радоваться -- когда я выигрываю у своей собственной программы, или когда она выигрывает у меня?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  20. #40


    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Кстати об игровом И.

    Много лет назад в каком-то журнале я прочитал реализацию компьютерного игрока для игры "Гомоку" (она же крестики-нолики на поле 15x15, она же "пять в ряд" ).
    Несколько лет назад я вспомнил этот алгоритм и реализовал его на для своего покета (HP iPAQ hx2490) на нативном API.
    Программа всегда ходит первой, и нет выравнивающих правил.
    Тем не менее, я иногда выигрываю.
    Алгоритм не самообучающийся, он просто подсчитывает веса каждого хода для позиции, плюс просмотр вперед на три полухода.
    Программа не проигрывает, но сдается, если обнаруживает, что все возможные варианты ведут к проигрышу.
    Когда мне больше радоваться -- когда я выигрываю у своей собственной программы, или когда она выигрывает у меня?
    Не знаю как ты сам оцениваеш, но как по мне ты в самую точку.
    Выигрыш у подобной несамообучающейся програмы -- это или случайность,
    или же хак, когда ты интуитивно или как, находиш её слабое место.

    Вот, ровно к тому и сводится "интересность игрового ИИ" -- количеству слабых мест,
    для которых можно найти хаки.
    И как только они найдены, остается только... радоватся, вот как ты описал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

+ Ответить в теме
Страница 2 из 8 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Великая Китайская стена
    от Fitovec в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 06.10.2010, 13:34
  2. Нас защищает великая держава?
    от de_Cutter в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 03.07.2010, 23:35
  3. почему не запускается игра в инете
    от montoia в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 38
    Новое: 11.05.2010, 21:24
  4. Великая китайская стена
    от Tarik82 в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 13
    Новое: 17.08.2007, 11:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters