Я уже помоему как то спрашивал, а нельзя ли отключить, ограничение по стекам? Если можно то как? Просто когда у тебя открыты границы, то комп любит в городах твоих отвисать, и производство юнитов не видется, что очень напрегает...
В моде в Assets\Python\cvgameutils.py есть функции:
def unitCannotMoveInto(self,argsList): - проверка, может ли юнит сделать ход
def cannotTrain(self,argsList): - проверка, возможно ли создание юнита
Для отключения стеков в этих функциях достаточно удалить или заремарить блок кода:
# begin
...
...
# end
В Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
# self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
# self._setDefault("cannotTrain", False)
В планах было сделать проверку на наличие иностранных юнитов в стеке, но все времени нет.
Ну вот добралсо наконец то... Пока играю в древности...
Рецензия::
- Города стилизованы прикольно,
- Снятия ограничения на слонов это хорошо..
Недостатки
С юнитов часто слитают стилизации
Длаьше играя опишу дальше...
Давно не играл в 4-ку,а сдесь увидел 0.7 версию этого замечательного творения и решил по гамать.Что то я подзабыл как сделать,что бы ход нельзя было завершить пока юнит не сделал заданое ему действие.А то он сам бывает прерывает задание и стоит без дела,если про него забудешь.А камера на него автоматом не переключается.В настройках смотрел,ни чего не нашел.Или это не из-за мода,а в самой 4-ке это не работает?