+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 80

Тема: Стратегия "Покроем мир ядерными взрывами" (G&K, мульти)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454

    Lightbulb Стратегия "Покроем мир ядерными взрывами" (G&K, мульти)

    Добрый день, любители цив! Читал много интересных статей, стратегий (на вашем форуме и не только), но так и не нашел похожей стратегии развития. Изначально стратегия игралась на civ5 без аддона "Gods & Kings", но потом успешно переделана под него.
    Решил поделится данной стратегией, которой очень часто побеждаю в мультиплеере. Обычно, победа сопровождается вопросами "Как так быстро и атомные бомбы?". На этот вопрос хочу ответить, дабы потом не описывать все в игровом чате, а давать ссылку на форум .
    Как правило, в мультиплеере все играют на быстрой скорости и с 4-ым уровнем сложности (Князь). Поэтому я буду вести хронологию именно в этом скоростном режиме. Стратегия рассчитана на карту, где много суши и очень тесное взаимодействие с игроками (пангея, континенты, овал и т.п.).

    Цель стратегии: Как можно быстрее развиться до атомных бомб и набрать большой производственный потенциал в городах (дабы потом эти бомбы быстро делать). Ну и закидать всех противников ими
    Основная идея стратегии заключается в следующих связках:
    1. Ранний Научный Колледж (далее - НК).
    2. Генерация большого количества Великих Ученых (далее - ВУ).
    3. Быстрое укрепление религии.
    4. Сравнительно быстрый рост населения городов (причем без Висячих Садов).
    Плюсы стратегии:
    1. Стратегия безопасна в плане того, что кто-то уведет первым ранние чудеса света (потребуется только одно чудо - Собор святой Софии, и то можно без него обойтись).
    2. Имеется защита от более-менее сильного раша.
    Риски стратегии:
    1. Все-таки можно умереть от раннего раша от цивилизаций типа Гуннов или Ирокезов.
    2. Отсутствие урана на своей территории и территориях союзных Городов-Государств (далее ГГ).
    3. Кому-то таки понадобится быстро развиться до Богословия (например, Майя) и построить Собор святой Софии.
    4. При достаточной доли невезения, можно получить большие минусы по счастью из-за отсутствия ресурсов роскоши рядом.

    Я предпочитаю играть за Кельтов (так как не надо париться на счет строительства Святилищ, из-за наличия леса рядом). Поэтому описывать стратегию буду с поправкой на них. Если есть желание поделиться как другими цивилизациями сыграть по данной тактике, то описывайте здесь в комментариях - буду очень рад .
    Реализация стратегии представлена по этапам ниже. Буду вести ее в разрезе изучаемых наук ( ИН), строительства зданий и распределения жителей в городе( СЗиРЖ), действий юнитов ( ДЮ), взятых общественных институтов (цивиков) ( ВЦ) и дополнительных комментариев ( ДК).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось HLDM; 05.07.2012 в 17:20.

  2. #2
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    1-ый этап "Ранняя наука"
    ДЮ: Основываем столицу, желательно рядом с рекой и горой (идеально), можно для этого походить поселенцем 1-2 хода. Воином разведаем окрестности - очень осторожно, в борьбу с варварами не ввязываемся, идем вдоль русла рек. Главное как можно больше открыть территории, чтобы потом определить места закладки городов. Ну и не забываем стырить в один прекрасный момент рабочего/рабочих у ГГ. Рассчитывайте так, чтобы воин возвратился назад к столице как раз к появлению первого рабочего (взятого с цивика Гражданство(Воля)). Рабочий делает сначала ферму (около реки, желательно), потом идет копать рудник на горе (улучшать золото, серебро, алмазы), потом улучшать ресурсы роскоши. Созданного поселенца отправляем на место предполагаемого первого города под защитой воина.
    СЗиРЖ: Монумент->Амбар->Библиотека->Поселенец->НК . Иногда можно перекинуть всех жителей на молотки на 1 ход, чтобы достроить Монумент и сразу начать строительство Амбара. Аналогичную вещь можно сделать и для Амбара-Библиотеки. Когда строим поселенца - всех жителей кидаем на молотки и деньги (роста населения все равно не будет). НК надо построить как можно раньше (так как мы не можем второй город основать, а поселенец уже ждет на месте), поэтому так же всех жителей кидаем на молотки и рубим лес. Если производство молотков большое, то можно построить скаута/воинов после создания поселенца, или в случае угрозы вторжения.
    ИН: Гончарное дело->Письменность->Добыча руда->Календарь->Философия->Драма и поэзия. Рекомендую всем игрокам использовать цепочки для изучения наук (кнопка shift и просто выбор конечной науки), дабы снизить время хода - это значительно ускорит время партии.
    ВЦ: Традиция->Воля->Гражданство(Воля)->Легализм(Традиция)
    ДК: Когда необходимо будет основать культ пантеона: выбираем либо Культ плодородия (+10% скорость роста населения), либо Богиня охоты (+1 еда от Лагеря), если все это разобрали или нет смысла - то какой-нибудь культ на молотки/ счастье.

    2-ый этап "Расселение"
    ДЮ: После строительства НК, поселенец стоит уже на месте и им основываем город №2. Воин/Воины борются с варварами, скаут (если есть) мониторит ближайшего врага на предмет строительства армии для раша. Рабочие улучшают местность вокруг городов в зависимости от потребностей (улучшаем ресурсы роскоши, орошаем пшеницу, строим рудники и т.п.). Два созданных поселенца идут и основывают новые города (№3 и №4) около рек и гор.
    СЗиРЖ: Столица: Воины/Скаут/рабочий-> Поселенец->Поселенец. После изучения богословия - начинаем строить Собор святой Софии (его желательно построить ПОСЛЕ рождения Великого Пророка). Город №2: Воины/Лучники->Библиотека->Амбар - чтобы набрать армию для защиты от раша. Города №3 и №4 : Библиотека->Амбар. Все города ориентируются на производство еды для роста.
    ИН: Драма и поэзия->Богословие->Животноводство->Охота->потом цепочка до Госслужбы->Образование. Иногда можно сходить вниз на Каменную кладку/Обработку бронзы/Стрельба из лука, чтобы улучшить ресурс роскоши или защититься от раша.
    ВЦ: Землевладельческая элита(Традиция) -> Монархия(Традиция), чтобы увеличить предел население и обеспечить его рост в городах. Или в обратном порядке - в зависимости от количества довольного / недовольного населения.
    ДК: Не забывайте заглядывать в окно Демографии, чтобы отслеживать силу армии противников. Дабы в случае подозрения на раш - резко отстроить армию. Родившемся Великим Пророком (а я надеюсь, родился он до завершения Собора святой Софии) основываем религию, а Пророком, взятым с Собора святой Софии, укрепляем религию. Культ основателя берем как Культ погребения (+1 счастье от каждого города с данной религией) или как Миролюбие (+1 счастье за каждые 5 верующих в не-вражеских городах) - опять таки, чтобы увеличить предел населения в городах. Культы почитателей: Мечи на орала (+15% скорость прироста населения города в мирное время) и Религиозное сообщество (+1% рост производства за каждого верующего (макс. +15%)), если разобрали то берем что-нибудь на счастье (типа Сады мира: Сады дают +2 счастья в городе) и молотки (типа Гуру: +2 молотка в ход, если в городе есть специалисты) - тут снова ориентируемся на предел и скорость роста населения, однако уже сейчас начинаем закладывать базу под большое производство молотков. В качестве культа укрепления берем Религиозные тексты (Религия распространяется на 34% быстрее (и на 68% быстрее после открытия печатного пресса)) - это значительно ускорит процесс обращения городов в религию,а значит эти города быстрее получат доступ к бонусам от религии, и не надо будет тратиться на миссионеров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    3-ый этап "Научный рост"
    ДЮ: Рабочие улучшают местность около городов, возможно, строят дороги (но это второстепенно, не нужно связывать города в ущерб их роста/производства). Воины и скауты убивают варваров и наблюдают за противниками. Если кто-то объявил войну, то ни в коем случае не идем в нападение. Мы и так все захватим и разрушим, но чуть позже. Терпение ... Защищаемся у себя на территории. В чем нам помогает цивик Олигархия (Традиция) - более сильная атака городов, если там есть юнит.
    СЗиРЖ: Столица строит пикенера/пикенеров на случай войны, производственные здания и здания, дающие еду (типа Кузница, Каменная мастерская , Водяная Мельница и т.п.), а так же, что важно, Сад и/или Национальный эпос, чтобы ускорить появление Великих Ученых. Как только открываем Образование - начинаем во всех городах, закончивших библиотеку, строить Университет. Как только Университеты закончен, устанавливаем "ручной контроль жителей" и кидаем туда двух человек. После строительства Университетов, строим Сады и здания, дающие еду и молотки.
    ИН: Нижняя часть ветки , включая и ограничиваясь "Литьем". Потом идем к "Астрономии" , если нет гор - то сразу к "Экономике", чтобы потом взять "Индустриализацию" Оксфордским университетом и начать изучать цепочку к "Научной теории"
    ВЦ: Полностью закрываем Традицию, что дает нам большой рост населения городов.
    ДК: Веру тратим на миссионеров и распространяем свою религию сначала в отдаленные города своей нации, а потом и в чужие города. Те города, которые близко к столице и сами быстро примут религию из-за культа укрепления - Религиозные тексты. Можно одаривать ГГ золотом, чтобы увеличить поток еды. Примерный ориентир, что у вас все идет хорошо и по плану - это к 100 ходу производство науки больше сотни, и как минимум 3 из 4 городов построили университеты.


    4-ый этап "Продолжаем научно просвещаться"
    ДЮ: Защищаем, воюем, улучшаем. После открытия "Индустриализация" рабочие резко ищут и улучшают ресурсы угля.
    СЗиРЖ: Города строят: сады и здания, дающие еду и молотки. В случае наличия гор - Обсерватории в первую очередь (при достаточном количестве денег их можно купить). В случае войны - столица и еще один город строят армию для защиты. Столица строит Оксфордский университет так, чтобы взять науку "Индустриализация". После получения доступа к углю (надеюсь, повезло и угль есть у вас или у союзного ГГ, или на нейтральной земле, которая станет вашей после быстрого создания поселенца) строим Фабрики. После открытия "Научной теории" - строим школы и пихаем туда людей.
    ИН: цепочки до "Индустриализация", "Научной теории", потом ЭЭ
    ВЦ: Рационализм и Секуляризм(Рационализм), чтобы увеличить производство колб. Вариант взять Свободу, чтобы увеличить скорость появление Великих Ученых, по моей практике, получался хуже.
    ДК: Родившихся Великих Ученых сохраняем, чтобы потом резко добраться до атомных бомб.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    5-ый этап "Прямиком к атомным бомбам"
    ДЮ: Защищаем, воюем, улучшаем. После открытия "Электричества" рабочие резко ищут и улучшают ресурсы алюминия.
    СЗиРЖ: Так же строим здания, дающие еду и молотки, в том числе ГЭС. После открытия "Пластмасс" - переключаемся на лабораторию. Тут следует отметить, что возможно лабораторию смогут построить не все города. Примерно рассчитывать надо на то, чтобы лаборатория была построена, и через 6 ходов начать тратить Великих Ученых на изучение наук до "Ядерной физики" и "Расщепления ядра" включительно.
    ИН: Ветвь до "Пластмасс", потом ветки до "Ядерной физики" и "Расщепления ядра"
    ВЦ: По игровой ситуации - можно "Коммерцию", если с деньгами беда, или "Порядок", если проблема со счастьем.
    ДК: Использование Великих Ученых - до конца не понятый мною процесс: сколько именно дается колб и как они считаются? Я ориентируюсь на то, что надо тратить Великих Ученых тогда, когда за последние 6 ходов имел место быть максимальный прирост колб. Если ошибаюсь - поправьте, плз .

    6-ый этап "Начинаем украш(щ)ать землю радиацией"
    ДЮ: После открытия "Ядерной физики" рабочие резко ищут и улучшают ресурсы урана. Если его нет на территории - то ищем на нейтральной, чтобы туда поставить новый город, или у союзных ГГ. Если нигде нет, кроме как на территории игроков, то готовим десантников, чтобы взять быстрым штурмом город и улучшить ресурс урана. Десантники потихоньку подтягиваются к границе первой жерты. Как только построили достаточное количество атомных бомб - начинаем план "бомбить все и всяк".
    СЗиРЖ: Так же строим здания, дающие еду и молотки. После открытия "Радара" строим десантников. Именно они будут силой, которая быстро (за 2 хода) захватит разбомбленный город. В зависимости от территории и силы противника можно будет построить и пару танков - они сильнее, но менее мобильны. Как только открываем "Ядерную физику" - строим Проект "Манхэттен". После открытия "Расщепления ядра" - непосредственно ядерные бомбы.
    ИН: "Ядерная физика", ветка до "Расщепление ядра", затем науки до "Биологии", чтобы открыть Нефть, потом до "Двигатель ВС", далее - не имеет значения.
    ВЦ: не имеет значения
    ДК: Напомню: чтобы десантник десантировался (простите за тафтологию), он должен стоять на своей земле. Так же после прыжка у него еще остается два очка передвижения, однако атаковать в этот ход он не сможет. На практике я делаю так - две ядерные бомбы в город-жертву, причем так, чтобы захватить окружающие город войска противника (с двух ударов - любые из них дохнут) . Чтобы посмотреть кто и где расположен у противника , не забудьте отключить в Меню->Настройки опцию "Быстрый бой в сетевой игре" - это можно и нужно сделать прямо во время партии, и перед запуском ядерных бомб, а после запуска - обратно включить для ускорения партии. После бомб - десант около города, который берется на следующий ход. Если на следующий ход - защита города все-таки большая, чтобы взять ее десантурой, то можно аккуратно, что не задеть своих, еще одну ядерную бомбу бахнуть. Итого: за 2 хода берется ЛЮБОЙ город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Полководец Аватар для HLDM

    Rating Eragon: 29 место
    Steam
    HLDM

    Регистрация
    13.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    454
    Эпилог
    В лучшем случае у меня получалось реализовать эту стратегию около 150 хода: то есть завершалось строительство проекта Манхеттен и ресурс урана был найден и улучшен.
    В худшем - около 200. Так или иначе, даже если будет 200 ход, то не стоит переживать - ваши противники вряд ли дошли до ядерных бомб.

    Спасибо за внимание! Комментарии,поправки и дополнения приветствуются
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    не пробовал действовать учеными не всеми сразу, а каждый ход. Описание очень невнятное, может быть наука, принесенная этим ученым, засчитывается при вычислении науки следующего, а третьего - суммируется с первыми двумя? Тогда по нарастающей получается огромная цифра...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    HLDM, интересная стратегия и такое подробное описание! Спасибо)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Настоящие мультиплеерные задроты профи играют без городов-государств, а так, статья классная!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  9. #9
    буду пробовать но 150 ходов как то слишком быстро
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Настоящие мультиплеерные задроты профи играют без городов-государств, а так, статья классная!
    Настоящие профи мультика умеют играть и с ГГ и без. Профессионализм не этим измеряется.


    По статье. В целом неплохо но не учтён один фактор. Партия заточена под среднестатистического противника. Игрок играющий агрессивно, с первых минут лезущий в драку и умеющий воевать разнесет оппонента с данной стратегией еще на уровне мечников или рыцарей. Проблема в том, что в данной стратегии указана игра от обороны, но при этом абсолютно игнорируются такие необходимые для защиты вещи как Стена, Химедзи, Кремль. Защищаясь от варваров автор получит масимум одного генерала (и то врядли), агрессивный игрок, развивая честь, строя казармы, давя другие ГГ и получая за это генералов встанет у границ автора армией и интересно что тогда он будет делать? При одинаковом составе армий автор вряд ли отобьется, просто потмоу что у него менее накачаные юниты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Griptor; 12.07.2012 в 21:31.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Стратегия: ICS
    от Sabrenity в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 20
    Новое: 23.11.2010, 11:36
  2. Стратегия
    от роман8 в разделе Палаты команды Сенат MTDG2
    Ответов: 272
    Новое: 06.11.2007, 14:00
  3. Стратегия.
    от liar в разделе Парламент, вскрытый бункер
    Ответов: 154
    Новое: 08.05.2006, 16:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters