+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 35

Тема: Четыре традиционных города

Комбинированный просмотр

  1. #1
    видео интересно. скажи что надо подключить чтоб видеть очки игроков соседей при игре с компом. и какие у тебя длс подключены?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Где-то была информация, уже не помню точно где, было рассмотрено "оптимальное" количество городов. Для маленькой считается 3-4 города, для средней карты 5-6. К чему это я? К тому, что если навести курсор на Традиции, то интерактивное меню высветит, что данная политика, лучше всего подходит для маленьких цивилизаций, т.е. на первом этапе 1-2 города. Если строить быстро 4 города, не лучше ли брать Волю? Один поселенец бесплатный, раб бесплатный, следующие поселенцы строятся за половину молотков, т.е. дает все то, чего нет и не хватает в Традиции. Да, города будут расти чуть медленнее, но это, как заметил Griptor, если не строить зданий и улучшений для еды, а если взять Висячие Сады, да задружить с приморскими ГГ, то еще неизвестно у кого как население вырастит, ИМХО на Воле и города ставятся быстрее и расти будут как грибы, если стоит такая задача. Потом, 350 золота в начале игры за поселенца, это "вы не только джельтмен, но еще и расточитель" Теперь, если мы все же хотим играть на Традиции, можно было довольно быстро основать второй город, без покупки поселенца, от Легализма монументы не пропадут для будующих городов, двумя можно было захватить один ГГ и в принципе уже с этим багажом идти на Корею. Столицу Кореи можно было бы аннексировать (там вроде пару ЧС), после постройки суда, у вас даже не будет недовольства от жителей, что по счастью очень выгодно. Следующую завоеванную хорошую столицу так же можно аннексировать, остальных делать марионетками, итого получим "стандарт" с 4 "своими" городами по опыту скажу, что часто чужая столица конкурирует с твоей собственной, а в чем-то бывает и превосходит...
    На окончании видео видно что ты сильно проседаешь по счастью, не густо у тебя и по культуре. Понятно что марионетки поправят дело, но на это нужно время, а раз уж ты сам говорил в начале видео, что сетевые игроки в равных условиях, то я ещё и добавлю что ошибок они не прощают. -12 счастья - для сетевой игры это очень много, а времени на исправление там нет. Соперник не будет ждать пока ты восстановишся.
    -12 по счастью, появилось после захвата столицы Кореи (7 жителей, которые бунтуют - горящий красный кулак на городе), каждый ход количество бунтовщиков буде снижаться и очень быстро счастье прийдет в норму, а после суда, вообще будет профит (если аннексировать, о чем писал выше). Да и при таком "-"счастья, что ему в сетевухе грозит? Армия то у него уже построена А марионетки очень быстро выправят ситуацию (к счастью, они строят то, в чем ты проседаешь, за исключением граничащих с другими цивилизациями - тогда строят стены), зато сколько золота..., чуть меньше науки и культуры.
    Цитата Сообщение от chkalovec Посмотреть сообщение
    видео интересно. скажи что надо подключить чтоб видеть очки игроков соседей при игре с компом.
    Игра запущена или в "интернет" или "локальная сеть" (не сингл), все тоже самое, создаешь, даешь название, выбираешь АИ и вперед, табличка как в сети. Смысла особого нет, очки и в сингле нажатием кнопки можно посмотреть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Я не профессионал, но мне кажется оптимально использовать и традицию и волю сначала традицию +3 культуры, потом к рабу и поселенцу, а 4 бесплатных культурных здания это не монумент, а театр. Так как в стратегии четыре гробницы. Вариации с 15% к строительству чудес или рост когда нужен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    А честь? Дает тоже прикольные плюшки. Очки культуры за варваров + счастье за гарнизон и всякую военную лабуду
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от chkalovec Посмотреть сообщение
    Я не профессионал, но мне кажется оптимально использовать и традицию и волю сначала традицию +3 культуры, потом к рабу и поселенцу, а 4 бесплатных культурных здания это не монумент, а театр. Так как в стратегии четыре гробницы. Вариации с 15% к строительству чудес или рост когда нужен.
    Лично я так и играю. Не вижу смысла брать ненужные цивики ради закрытия всего дерева.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Хотелось бы увидеть данную стратегию через Сиам (4 быстрых вата) и научную победу с правильной очередностью взятия институтов, либо через Вавилон, опять же научная победа (через ВУ). Традиция все таки ориентирована на рост городов. Вообще я смотрю все твои видео, узнаю многие фишки, которые сам потом пробую. Тебе на раздумье. В одном из видео ты хотел попробовать сыграть одним городом - Эфиопией (возможно ли так победить в мультиплеере), также интересно посмотреть на правильную игру одной из морских держав (Англия, Карфаген, Голландия)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Дмитрий2410 Посмотреть сообщение
    ...также интересно посмотреть на правильную игру одной из морских держав (Англия, Карфаген, Голландия)
    Поддерживаю, сам шарахаюсь морских карт и цивилизаций, просто потому что не умею ими играть, было бы интересно глянуть в том числе морские баталии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    А зря! Баталии на архипелагах бывают очень интересные. Это прям как другая игра получается. Чего шарахаться, бояться непонятно, юнитов меньше, смысл тот же, города, обдолбаные фрегатами захватываются скаутом с моря.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от chkalovec Посмотреть сообщение
    видео интересно. скажи что надо подключить чтоб видеть очки игроков соседей при игре с компом.
    в настройках поставить "рекорды в одиночной игре".


    -12 по счастью, появилось после захвата столицы Кореи (7 жителей, которые бунтуют - горящий красный кулак на городе), каждый ход количество бунтовщиков буде снижаться и очень быстро счастье прийдет в норму
    ошибаешься, счастье само не нормализуется. Бунтовщики минус не дают. Это ты перепутал с разрушением города, тогда по 2 несчастья в ход снимается, а в марионетке просто бунт проходит и возвращается доход города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Стратегия за Египет "Четыре гробницы"
    от khaletski в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 19
    Новое: 26.09.2012, 13:33
  2. Города
    от Sage в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 6
    Новое: 21.03.2011, 10:39
  3. Четыре четвёрки
    от White Hawk в разделе Поздравьте меня
    Ответов: 6
    Новое: 24.10.2009, 21:21
  4. Планёрка номер четыре
    от General в разделе Палаграфия
    Ответов: 8
    Новое: 25.09.2007, 17:22
  5. Города по RUS 1.52
    от sbury в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 10
    Новое: 07.02.2006, 16:24

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters