не только для раша это годится. Ситуации бывают разные. Например, надо растить город в пойме, а у тебя рядом с рекой равнина, на которой слон стоит. Пойма с фермой 3 еды даст, а слон так с одной и останется. Ставишь города на слона - экономишь 1) время на постройку лагеря; 2) сразу подключаешь ресурс при открытии охоты; 3) сразу получаешь с центральной клетки 3 монеты вместо 2 (+1 монету после открытия охоты); 4) не занимаешь клетки, на которых можно строить фермы, т.к. центральный тайл по умолчанию 2 еды даёт.Не лишним было бы добавить, что установка города на ресурсы годится только для раша, можно сразу получить и железо и лошадей, не строя улучшений, но... в центральной клетке молотков или еды, золота будет не больше 3 (может ошибаюсь, просто никогда город не ставлю на ресурс, разве случайно на еще не изученный), а на клетке, обрабатываемой горожанином, вполне можно "нарисовать" и 6 и 9 молотков, да всего, в зависимости от построек, ЧС, цивиков, тех. и т.д.
Кстати, постройки, которые дают бонус, также влияют на центральную клетку (т.е. конюшня даст +1 молоток, если город стоит на лошадях, а кузница +1 молоток, если город стоит на железе). По поводу городов на пшенице и овцах точно не помню, вроде не добавляют.
если счастья достаточно, но разумнее выбрать пшеницу, потому что она обрабатывается быстрее, чем овцы. Житель появится быстрее, успеет принести больше колб и поработает на овцах.А вот если надо было быстрее построить амбар, то что выбрать, пшеницу или овец?




Ответить с цитированием
