
Но это предполагает а) знание о всех (многих) вражеских и своих объектах (ну для простоты наверное придется разрешить каждой армии видеть всю известную ее Правителю карту), и обсчет слишком многих объектов для каждого хода, или даже для каждого микродвижения?
это не обязательно.
хотя то что юнит видеть должен а что нет не так очевидно.
адъютанты (виртуальные) вполне могут не только распоряжения передавать но и сведения о диспозиции юнитов противника.
я б конечно хотел чтобы вычислений было поменьше, но мир жесток!
или обсчитываем или не учитываем.
к счастью формат игры позволяет немного расслабиться в смысле скорости обработки приказов.
можно хоть целый день один ход считать.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Я уже согласен - для начала, для простоты, пусть видят всю нашу карту. А там посмотрим.
Я только за - главное, чтоб это было реализуемо, а это тебе виднее.я б конечно хотел чтобы вычислений было поменьше, но мир жесток!
или обсчитываем или не учитываем.
к счастью формат игры позволяет немного расслабиться в смысле скорости обработки приказов.
можно хоть целый день один ход считать.
сделал "преследование", пока без "тяготения": просто задаем юнита за которым нужно бежать.
что интересно бежать можно как за вражеским так и за своим. не знаю уж, пригодится ли это в игре но не вижу смысла специально убирать функционал.
щас начинаю кодировать тактический [авто]бой
доделаю - можно будет погонять солдатиков если будут желающие (провести тестирование на баги, юзабилити и общую играбельность)
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III