Показано с 1 по 20 из 98

Тема: Приказы юнитам при параллельных ходах

Древовидный режим

  1. #11
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    в смысле, у генерала несколько юнитов может быть? и он если имеет команду преследовать - он сам будет выбирать какой юнит за врагом побежит?
    так было в ециве? и что, хорошо работало?
    Конечно, Дэсперадо несравнимо лучший спец по э-цив чем я, но насколько помню, в э-цив юниты, встретившись на соседних клетках, тупо по-любэ вступали в бой, что может и лучше Цивы, но все равно не ахти.

    И в модели боя были пробои: насколько я понял, каждый юнит при атаке двигался со своей скоростью, и конники получается должны были по-любэ вырываться вперед, что не всегда нужно.

    И не дальнобои действовали лишь на этапе схождения (пусть поправит Дэсперадо если неправ, тут я плаваю), а не в рубке. И фланкеров не было, как в КтП2 нельзя было обойти конницей с фланга (а еще лучше - чтоб и с тыла).

    А засады? - спрятать конницу в лесу и внезапно ударить? а еще различать фронт и фланги?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 19.10.2012 в 13:43.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

Похожие темы

  1. Привязал ко многим юнитам новые ресурсы
    от SH@D в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 33
    Новое: 04.04.2012, 16:40
  2. Вопрос по юнитам
    от kross в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 6
    Новое: 22.07.2010, 19:26
  3. Хвалебные оды юнитам
    от Гость в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 08.02.2006, 13:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters