Я тут уже приводил ссылку на (ИМХО) отличный,и очень редкий текст:http://www.gaslampgames.com/2012/09/...ryone/Ведь это же практически полная 100%-я кухня геймдевелопера.Там отлично видно КАКИЕ решения выбираются для реализации,и КАКИЕ цели при этом преследуется,и КАК и ПОЧЕМУ именно в этом направлении.По сути, любая успешная игра -- это 2-3 (а больше и не нужно) подобных идей-решений,а не разработка какого-то мифического ИИ или прорвы объектов\ресурсов.
и что ты предлагаешь?
эту статью мы уже читали, интересно как она может помочь в этом конкретном случае.
продвинь это сообщение в соцсеть:
Последний раз редактировалось Peter; 18.10.2012 в 20:03.