ну, в таком ограниченном виде это может быть полезно.
гексы не усложняют моделирование чего бы то ни было, их вводят для красоты.именно из-за движений по диагоналям и вводят гексы, теряя 2 направления и усложняя моделирование.
игрок может задавать минимальное соотношение сил для атаки. например 50:50. т.о. при 49:51 нападать не надо. не понятно зачем ему задавать вероятности нападения? чтобы отряд напал при плохих шансах или не напал бы при хороших, благодаря случайности?Вот если игрок приказал напасть армии А на врага Б, и на момент нападения его шансы на победу (примем для простоты, что у нас уже есть калькулятор боя) 60:40 - нападать? а если 49:51, 20:80?
чтобы не было неожиданностей нужно проводить разведкуНЕОЖИДАННО встретив намного превосходящего врага







Ответить с цитированием
- то ли ты за учет многих факторов, то ли против. Да, если б ты четко где-то записывал свои установки - было бы намного легче обсуждать.
, так что ты выберешь то, что считаешь нужным.


