
Сообщение от
Peter
насчет динамической реакции на противников я придумал прикольную систему тяготения, типа как для электрических зарядов, пока не проработал до конца. игрок задает приоритет, как предложил Йорик, нападать или убегать - 100/0, 50/50, 0/100 и т.п., и порог срабатывания. числа означают соотношение сил. как при движении заряженной частицы в поле, создаваемом несколькими зарядами, юнит будет притягиваться слабыми противниками и отталкиваться сильными, соответственно будет меняться его траектория движения. учитывается также скорость сближения/отдаления.