Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
не учитывать, кто там ходит вокруг да около, а взвесить только соотношение сил - своих и той армии, на которую игрок приказал напасть, или на которую приходится напасть, чтоб выполнить приказ.
ну, в таком ограниченном виде это может быть полезно.

именно из-за движений по диагоналям и вводят гексы, теряя 2 направления и усложняя моделирование.
гексы не усложняют моделирование чего бы то ни было, их вводят для красоты.

Вот если игрок приказал напасть армии А на врага Б, и на момент нападения его шансы на победу (примем для простоты, что у нас уже есть калькулятор боя) 60:40 - нападать? а если 49:51, 20:80?
игрок может задавать минимальное соотношение сил для атаки. например 50:50. т.о. при 49:51 нападать не надо. не понятно зачем ему задавать вероятности нападения? чтобы отряд напал при плохих шансах или не напал бы при хороших, благодаря случайности?

НЕОЖИДАННО встретив намного превосходящего врага
чтобы не было неожиданностей нужно проводить разведку