Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
Для сингла хорошая стратегия. И в принципе коммерция здесь нужна полностью, ведь большинство начальных городов на этой карте получились на побережье, так что по 3 молотка досталось бы многим. И закрытие коммерции дало бы на каждый торгпост +1 монету, то бишь денег была бы куча.

Кстати, имеет ли смысл сдерживать рост городов? Пагода +2, святилище или храм +1/+2, +1 счастья от церемониального погребения, +2 за каждую роскошь в коммерции, +1 за каждый торговый путь из воли, +5% оттуда же. Да и всякие колизеи, цирки, театры. До 5 город смело можно растить и лишь потом появится нужда в колизее. Выгоднее в такой тактике строить храмы (если конечно удалось взять их в религии), а чтобы это не удалось майям - это должно очень неповезти.
1) Будет коммерция целиком или не будет зависит лишь от времени игры. С большим кол-вом городов цивики принимаются медленно, и в принцыпе афтар правильно скзаал, что к концу видео партию свою он вообщем то выиграл, так что там до фени добивать коммерцию или забросить.

2) Здания дающие счастье (окромя цирка) требуют содержания. До середины миттельшпиля у афтара проблемы с золотом, так что особо арен не настроишся.

Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
Прокатит и с небольшим трудом, если карта континенты и выпало без соседей. Правда, как правило, территория будет небольшая, но 5 городов плотно поставить можно. Тут возникает другой вопрос, что те которые оказались на одном континенте и начали войну при двух городах и тот который смог произвести захват с марионеткой, да еще взять столицу с парой чудес, вот как здесь будет развитие, кто кого опередит? Напрашивается чуть скорректированный путь развития, города строить крупнее и самому брать какие-то чудеса, иначе будет отставание...
Ну давайте исходить из хотя бы относительной реальности.
Во-первых, я в жизни своей всего 3 раза играл континенты по сети, 2 игры из которых создал я. В остальных случаях мне не удалось набрать народ, хотя я ждал долго и упорно.
Во-вторых, стратегия подразумевает не 5 и не 10 городов, а бесконечное строительство. При 5 городах, (при 6 как у афтара на видео), мы имеем дикий минус к золоту, и "едва живое" счастье, но ведь нам надо постоянно строить города, а следовательно плыть воевать к соседу. Как (а главное чем) воевать с минусом по золоту и счастью я не представляю, это при том что нам понадобится целая, отдельная для изучения, морская ветка (на которую мы потеряем уйму ходов) и флот.
В-третьих, суть стратегии не в том, что 5 развитых городов содержат нацию, а в том что +100500 недостроеных хуторов дают, что говорится, "с драной овцы хоть шерсти клок", которого, именно из-за их количества, хватает на содержание. Задача стратегии - перевалить с минуса за ноль и далее в плюс, т.к. 1 город дает не 1 культуру а больше, и не 1 монету, и не 1 "колбу". Но т.к. результаты суммируются со всех городов, а цены на науку, и юниты глобальные для всей империи, получается что город, почти не тратящий денег на содержание зданий, дающий, казалось бы, ничтожные циферки, но в сумме они складываются в большие. Это то же самое что встать просить милостыню: простоишь 5 минут - заработаешь 10 рублей, простоишь 100 минут - заработаешь 200 рубелй. Чем дольше (а в нашем случае больше), тем и смачнее выхлоп.

Если же оказаться на одном континенте с соперником (да ещё и на маленькой карте), просто нужно избрать другую тактику и все. Не все тактики одинаково подходят для разных ситуаций, и это нормально.