Вы можете просмотреть страницу http://www.civfanatics.ru/content/25...-Endless-Space
Вы можете просмотреть страницу http://www.civfanatics.ru/content/25...-Endless-Space
Скажем так, идейная наследница Master of Orion II и, соответственно, Civilization. Традиционный геймплэй-исследование, колонизация, развитие, дипломатия, война и в итоге несколько типов побед. Полноценных игровых фракций пока девять, каждая из которых может быть полностью перенастроена с учетом гандикапа. В принципе, по прошествии времени стали видны и недостатки. Лично для меня самый основной недостаток-невысокая вариативность развития. К примеру, в той же Civilization IV стратегии игры могли отличаться кардинально в зависимости от того, к какому типу победы игрок стремится. Кроме того, выбор стратегии не освобождал игрока от поиска оптимальных тактических решений. К сожалению в Endless Space такого не наблюдается, оптимальная стратегия всегда одна: сначала исследуем технологии для колонизации засушливых планет и тундры, затем учим технологии из ветки дипломатии для заключения соглашений и торговли, потом учим техи для постройки улучшений, увеличивающих счастье и снижающих недовольство от экспансии и перенаселения собственно для экспансии. В итоге имеем серьезные проблемы с реиграбельностью, ибо партии выходят как однояйцевые близнецы. Если разработчики смогут решить эту проблему (именно увеличат вариативность эффективных решений), то у игры определенно есть будущее, в противном случае-увы.