1-ый этап "Все для науки"
ДЮ: Основываем столицу, желательно рядом с рекой и клетками с дополнительными
молотками/
едой, можно для этого походить поселенцем 1 ход, не более. Воином разведаем окрестности - очень осторожно, в борьбу с варварами не ввязываемся, идем воином в одну строну, чтобы быстрее встретить
Город-Государство (далее - ГГ) и получить 15/30
золотых. Красть рабочего у ГГ не обязательно (даже, наоборот, не приветствуется, так как на него требуется содержание). Рассчитывайте так, чтобы воин возвратился назад к столице как раз к появлению первого рабочего (взятого с цивика Гражданство(Воля)). Рабочий, если успеет, делает сначала ферму (около реки, желательно), потом идет рубить леса после открытия Добычи руды.
СЗиРЖ: Монумент->Амбар/Святилище->ВБ. Приоритет жителей на
еде. Однако, за 1 ход до появления нового жителя, текущих жителей лочим на клетках и выбираем приоритет автогубернатора на
молотки - это небольшая хитрость позволит получить дополнительные
молотки при рождение нового жителя (
еда таким образом не добавляется) - все известные мне тонкости см. на http://www.civfanatics.ru/threads/98...l=1#post401327. При строительстве ВБ - приоритет на
молотках. Как быстрее построить ВБ - см. в соседней одноименной теме http://www.civfanatics.ru/threads/98...D1%83-G-amp-K/.
ИН: Гончарное дело->Письменность->Добыча руда->Календарь->Философия (через ВБ).
ВЦ: Воля->Гражданство(Воля)
ДК: Напомню, если городом обрабатывается клетка в 3
еды, то это позволяет родить 3-его жителя до изучения Письменности, что, в свою очередь, позволит изучить связку Гончарное дело->Письменность за 12 ходов(а не за 13, как обычно). Благодаря этому, можно будет быстрее начать строить ВБ. Что строить Амбар или Святилище - зависит от местности и найденных религиозных
ГГ. Приоритет, конечно, у амбара - потому что он позволит перекинуть одного жителя на гору с 2-мя
молотками без ущерба по
еде, тогда как Святилище максимум даст +1
молоток в ход (
культ "Бог ремесленников" - работает начиная с 3-ех жителей) или +15% к строительству ВБ (
культ "Памятник богам", имеет смысл брать его, если производство в городе 7 и более
молотков в ход)
2-ой этап "Закладываем основы"
ДЮ: Рабочий делает фермы и улучшает ресурсы роскоши. Воин охраняет рабочего, иногда отвлекаясь для прокачки/защиты от разграбления на варваров.
СЗиРЖ: После строительства ВБ, если нет угрозы - начинаем строить НК с приоритетом на
еду (пока больше все равно нечего строить). Однако, в случае угрозы (в т.ч. большого числа варваров) - строим 1 воина или лучников. После строительства НК, и если еще нельзя строить метких лучников - строим Амбар/Водяная мельница.
ИН: Идем к Металлоконструкциям (для этого надо изучить: Животноводство, Стрельба из лука, Колесо, Каменная кладка). Порядок наук определяется исходя из окружающей обстановки: в случае подозрения на раш - Стрельба из лука, если ресурс мрамора рядом - Каменная кладка и т.п.
ВЦ: На выбор: Традиции->Легализм(Традиция)->Землевладельческая элита(Традиция)-> Монархия(Традиция) или Честь->Кодекс чести(Честь)->Воинские традиции(Честь). Первый вариант даст больше
молотков и
золота, чтобы делать Метких лучников и их улучшать. Второй вариант - даст Великого генерала и +50% к получаемому опыту в бою (хорошая вещь для лечения юнитов в локальной битве). Количество или качество - выбор зависит от обстановки.
ДК: Не забывайте заглядывать в окно Демографии, чтобы отслеживать силу армии противников (для игры с компом - бесполезно
). Дабы в случае подозрения на раш - резко отстроить армию.






ДЮ: Основываем столицу, желательно рядом с рекой и клетками с дополнительными
СЗиРЖ: Монумент->Амбар/Святилище->ВБ. Приоритет жителей на
ИН: Гончарное дело->Письменность->Добыча руда->Календарь->Философия (через ВБ).
ВЦ: Воля->Гражданство(Воля)
ДК: Напомню, если городом обрабатывается клетка в 3
). Дабы в случае подозрения на раш - резко отстроить армию.
Ответить с цитированием