+ Ответить в теме
Страница 19 из 19 ПерваяПервая ... 91819
Показано с 361 по 375 из 375

Тема: EC2 - разработка

  1. #361
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Посоветовали занятную игру, Demise of Nations
    пример неудачной на мой взгляд реализации (псевдо)параллельных ходов
    Пошаговая, WEGO. Отдаем приказы, потом все ходят. но отдельные юниты двигаются не параллельно, а по очереди. Т.е. 1й юнит страны А, потом 1й юнит страны Б и так далее. Вместе с ОЮНТ и зонами контроля приводит к ужасному хаосу на карте, особенно под конец игры, когда юнитов много ("ковёр смерти" из цив5/6). Т.е. перемещения можно спланировать только если вы идете по своей территории, и союзники под ногами не мешаются. На передовой же некоторая надежда выполнить приказ есть только для первых нескольких юнитов, которым вы отдадите распоряжения, если враг будет сначала ходить в другом месте и не заблокирует ваши перемещения. Или территория уже была зачищена от вражеских юнитов.
    Миниатюры Миниатюры ss_118a3f455ed37a6ed1226ac957d80e7c267d6f20.1920x1080.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #362
    Думаю начать заново проект..

    Приветствую это решение! Мы в начале года в скайпе собрали чат энтузиастов стратегического игростроения, если хочешь поболтать - стукни мне (generalcfr)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #363
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    звучит интересно, написал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  4. #364
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: hmj1.png
Просмотров: 10
Размер:	83.7 Кб
ID:	10430
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: hmj2.png
Просмотров: 12
Размер:	59.3 Кб
ID:	10431
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: pic3.jpg
Просмотров: 7
Размер:	189.7 Кб
ID:	10432
    В разработке, пока план переделать демо на Java в Python со всякими усовершенствованиями и новыми идеями. Python теперь будет окончательным языком разработки. Не исключено, что будут вставки на C. Код будет открытый, вообщем то он уже лежит на GitHub
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось superregistr; 24.06.2021 в 22:30.

  5. #365
    На первом этапе довести до такого
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ideas 3 b.jpg
Просмотров: 40
Размер:	196.2 Кб
ID:	10433
    Если кто из старичков хочет присоединиться, пишите
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #366
    В разработке, пока план переделать демо на Java в Python со всякими усовершенствованиями и новыми идеями. Python теперь будет окончательным языком разработки. Не исключено, что будут вставки на C. Код будет открытый, вообщем то он уже лежит на GitHub
    О, вот это дело!

    У меня после очередной сессии разработки, вот так:
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #367
    General, переходи тоже на Python. Код можно скомпилировать в машинный код через PyPy или Cython. Очень быстрая разработка. А пакеты NumPy и SciPy дают большие возможности для творчества.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #368
    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    General, переходи тоже на Python. Код можно скомпилировать в машинный код через PyPy или Cython. Очень быстрая разработка. А пакеты NumPy и SciPy дают большие возможности для творчества.
    Думаешь, работай я на пайтоне, я бы этот скриншот смог не через 5 лет с момента старта разработки показать, а через 4 с половиной?

    Не, мне флеша вполне хватает Ну то есть связки Action Script 3 + Harman AIR + Starling + Enhance
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #369
    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    Если кто из старичков хочет присоединиться, пишите
    А есть уже более-менее устоявшаяся концепция игры?
    Если нужно, я могу помочь с гейм-дизайном
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #370
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    А есть уже более-менее устоявшаяся концепция игры?
    Если нужно, я могу помочь с гейм-дизайном
    Речь идет про движок с открытым кодом. А кто что на нем будет строить уже дело десятое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #371
    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    А пакеты NumPy и SciPy дают большие возможности для творчества.
    А ещё есть пакет NetworkX, который например может находить короткий путь по взвешанным рёбрам графа. А SciPy может делать трехмерную интерполяцию на произвольной сетке - если хочется сделать горы более плавными. Так для информации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #372
    Из идей сделать тактические бои на меньшей карте, но с большей детализацией как на видео, ходы конечно должны быть одновременными
    https://youtu.be/U6b_CCMK_TE
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #373
    Раз уж мы заспамили тему Михаила, то приложу свои 5 копеек.
    Мы тут с Михаилом размышляли в чате на тему пошаговых сражений. У меня получились вот такие макеты:
    https://yadi.sk/i/fwYv5KruC-db1A
    https://yadi.sk/i/EC4apkH3kgzpvw

    Вот только в текущей версии нашего сингла не будет стеков.
    (https://www.youtube.com/watch?v=8tQC0iD3rsU)

    Будет ли потом - не знаю, посмотрим на первую версию.
    А для мультиплеера стеки в вовсе вредны, кажется. Я в последнее время зачем-то стал играть в Demise of Nations на планшете с людьми. Почти идеальная тактика для одновременного хода, очень много нюансов и хитростей, продумываешь каждый ход. Со стеками так хорошо не получится, я боюсь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #374
    Про какие стеки идёт речь? Кстати для глобального принятия решении ии хорошо подойдёт байесовская сеть. Даже странно, что её не используют в геймдеве.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #375


    Стек - это группа юнитов, которые двигаются и сражаются вместе. Примерно как в Call to Power или в Total War.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 19 из 19 ПерваяПервая ... 91819

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters