Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
а по моему шаг к искусственности, ведь в реале юнит не будет стоять посреди дороги и им может не слишком разумно, но будет рулить какой-то из местечковых начальников.
да. какое-то зачаточное самоуправление нужно будет сделать, чтобы юниты что-то делали когда кончались приказы.
или проще - если юнит выполняет все приказы в очередном ходу, игрок полчает "бонусные очки" на руководство этим конкретным юнитом (может, на следующий ход), и как-бы этот юнит самоуправляется.


Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
ИМХО ты в этой фразе сам себе противоречишь: в реале как раз именно так и происходит - Правитель, стратег, отдает только глобальные приказы, а уже посреди дороги их реализует, раскладывает на более мелкие приказы ПО СВОЕМУ РАЗУМЕНИЮ именно местечковый начальник. И задача стратега - 1. предусмотреть возможные может и не особо умные приказы низших начальников, 2. учить этих начальников, 3. выбирать на какое-то направление начальника с подходящими качествами (это если будет реализована ролевая модель - типа "умный, но трусливый генерал А", "смелый, но тупой Б").

Но все это стратег делает ДО отдачи приказа. С появлением радио конечно ситуация улучшается: увидев врага, командир может сначала по рации спросить у своего начальника, что делать? Но при этом потеряет время - враг может не дождаться конца "разговора" и ударить первым. И кроме того - тут тоже нужно какое-то ограничение объема приказов: не может Главком даже по рации советовать каждому из тысяч комвзодов, что им делать
я хочу что-то такое сделать но не уверен дойдет ли до этого: действие юнитов по обстоятельствам, скажем отвлечение от главного маршрута для разорения слабо укрепленного лагеря, или уничтожения вражеского отряда. плюс тут может быть не только положительный эффект но и отрицательный, скажем какой-то командир слишком инициативный и вместо того чтобы выполнять распоряжения генерала делает что считает нужным сам. а как противоположность - командир который следует букве приказа всегда и может упускать какие то возможности. т.е. личность командиров ввести, а может даже и влияние солдат (не хотят в бой идти например, или хотят грабить деревню вместо того чтобы преследоват противника и т.п.). но опятьже повторюсь это перспектива достаточно призрачная, скорей всего до таких подробностей не дойдет.

Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
Peter, большое дело делаешь! Делай так, как чувствуешь правильным - люди будут играть.
спасибо за одобрение)
Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
Ага.

Но тут проблема в том,
что если творец и сам знает чего и как хочет,
то ему и чужие советы не помеха, да и спрашивать он их не будет.
А если не знает... то и советы, мало чем помешают.
какая ж это проблема.
действительно я для себя в общих чертах уже все решил
но советы могут быть весьма полезны т.к. наводят на мысли к-рые раньше не возникали.
много голов как говорится лучше (если конечное решение принимает одна)