да. какое-то зачаточное самоуправление нужно будет сделать, чтобы юниты что-то делали когда кончались приказы.
или проще - если юнит выполняет все приказы в очередном ходу, игрок полчает "бонусные очки" на руководство этим конкретным юнитом (может, на следующий ход), и как-бы этот юнит самоуправляется.
я хочу что-то такое сделать но не уверен дойдет ли до этого: действие юнитов по обстоятельствам, скажем отвлечение от главного маршрута для разорения слабо укрепленного лагеря, или уничтожения вражеского отряда. плюс тут может быть не только положительный эффект но и отрицательный, скажем какой-то командир слишком инициативный и вместо того чтобы выполнять распоряжения генерала делает что считает нужным сам. а как противоположность - командир который следует букве приказа всегда и может упускать какие то возможности. т.е. личность командиров ввести, а может даже и влияние солдат (не хотят в бой идти например, или хотят грабить деревню вместо того чтобы преследоват противника и т.п.). но опятьже повторюсь это перспектива достаточно призрачная, скорей всего до таких подробностей не дойдет.
спасибо за одобрение)
какая ж это проблема.
действительно я для себя в общих чертах уже все решил
но советы могут быть весьма полезны т.к. наводят на мысли к-рые раньше не возникали.
много голов как говорится лучше (если конечное решение принимает одна)
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Но это же и есть РЕ-А-ЛИЗМ! Подбирай начальников, предполагай, что они могут ступить - а что, реальные стратеги в шахматы играли, когда каждый приказ выполняется 100%но? И еще и снабжение накладывалось - ты что-то задумал, а кончилась горючка, или снаряды - и хана твоему замыслу. Но на этот случай ты всегда должен предусматривать "план Б" - иначе какой же ты стратег?
имхо это путь в никуда. усложнение модели, которая в 100500 раз утонет в мелочах и очередной проект закончится ничем. бонусные очки на юнит приведут к прокачке одного "героя" и превратит в что-то типа диабло, где ходишь одним юнитом и мочишь врагов. конечно можно добавить подпорку, потом еще одну, потом станет ясно, что требуется еще 100500 подпорок.
бонусные очки - это всего пара очков (в общем недостаточное кол-во для нормального руководства - только общие приказы типа наступать или отступать), к-рые не накапливаются (или накапливаются до какого-то низкого лимита), и которые возникают только если у юнита нет приказов. это как бонусы на дисконтной карте.. ты можешь купить на них какуюто мелочевку (или использовать для частичной оплаты) но погоды они не делают.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
что нового
интерфейс
сделано автоскачивание рапорта после отправки приказов, отображение номера хода при получении рапорта. отображение имен игроков еще не отославших приказы при ожидании рапорта, показ части пути, к-рая будет пройдена в следующем ходу (в общем, пожелания участников декабрьского теста). кол-во человечков каждого типа в юните показывает корень из их действительного числа (например три видимых на карте копейщика означают от 9 до 16 действительных).
приказы
выдача нескольких приказов, отмена ранее выданных приказов (и отмена отмены приказов). приказ смены боевого порядка.
на очереди
отображение пройденного за прошлый ход пути (для своих и вражеских юнитов). взаимодействие игроков с поселениями.
![]()
Последний раз редактировалось Peter; 13.06.2013 в 07:35.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Отлично что дело не засыхает
И все-таки я бы завел здесь подраздельчик и структурировал его: пару закрытых прикрепленных тем 1. "текущее состояние", 2. "новости", + темы для обсуждения/предложений.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III