+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 375

Тема: EC2 - разработка

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    кроме боевых приказов, должны быть мета-приказы, например "отменить предыдущие приказы"
    (какие еще - пока не придумал. может больше никакие и не нужны)
    в е-цив кажется любой приказ отменял все предыдущие, в галакси плюс была отдельная команда отменить все, а новые команды добавлялись, но там и игра была думана, что люди с бумажкой могут играть (без клиента) высылая команды по одной.
    думаю вполне можно гнать все приказы по новой каждый раз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    в е-цив кажется любой приказ отменял все предыдущие, в галакси плюс была отдельная команда отменить все, а новые команды добавлялись, но там и игра была думана, что люди с бумажкой могут играть (без клиента) высылая команды по одной.
    думаю вполне можно гнать все приказы по новой каждый раз.
    мне кажется будет удобно если приказы будут сохраняться с прошлого хода. плюс, задумана стоимость приказов - например мы (как главнокомандующий) имеем 10 очков и можем их потратить на приказы юнитам, приказы имеют разную стоимость. т.е. число юнитов которыми можно будет поуправлять, ограничено, как и качество управления. грубо говоря мы можем дать 4 приказа одному юниту, или по два двум юнитам.

    во первых как мне кажется это само по себе даст интерес - выбирать наиболее важных юнитов, и давать им приказы с учетом того что обстановка может поменяться, и что не будет возможности их так же быстро изменить.

    во вторых такая мера может сократить рутину. возможность давать неограниченное кол-во приказов всем юнитам приведет к тому что нужно будет действительно обложиться этими приказами чтобы выиграть. если же выдача приказов ограничена, игрок сосредотачивается на самом главном и избегает рутины.

    я думаю сделать две команды: "отменить конкретный приказ" и "отменить все прошлые приказы".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    переделал окно лога битвы, теперь отображаются фланги

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  4. #4
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    +100500! Ограничение объема приказов - огромный шаг к реализму.

    А расстояния как-то собираешься учитывать? Ведь наотдавать кучу приказов армии, стоящей в столице, легче, чем дослать даже один приказ в дальнем гарнизоне может на другом материке, да еще до открытия радио? не говоря о том, что реализмом было бы негарантированная доставка приказов + увеличение вероятности перехвата приказа врагом с расстоянием + возможность подменить приказ + необходимость тратиться на поддержание службы типа ямщиков/нарочных/адъютантов и т.д.?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #5
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    +100500! Ограничение объема приказов - огромный шаг к реализму.

    А расстояния как-то собираешься учитывать? Ведь наотдавать кучу приказов армии, стоящей в столице, легче, чем дослать даже один приказ в дальнем гарнизоне может на другом материке, да еще до открытия радио? не говоря о том, что реализмом было бы негарантированная доставка приказов + увеличение вероятности перехвата приказа врагом с расстоянием + возможность подменить приказ + необходимость тратиться на поддержание службы типа ямщиков/нарочных/адъютантов и т.д.?
    в такие детали я не буду вдаваться, по крайней мере пока. для простоты с расстоянием будет просто нарастать штраф, добавляющийся к стоимости приказа в командных очках. также может дальние приказы будут приходить с задержкой. нереализм будет сохраняться в том что у игрока может быть несколько командиров, т.о. он сможет дальней армией руководить так же эффективно как и основной. минус в том что придется оплачивать этого второго командира, а также в том что первый командир получит меншье опыта.

    в принципе можно было бы штрафовать вторых командиров (т.к. "в реале" они должны получить сначала указания от первого, а потом давать свои команды) по времени или командным очкам, но это не годится т.к. будет вести к тому что люди просто заведут по нескольку аккаунтов, чтобы все их командиры были первыми.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #6
    Peter, большое дело делаешь! Делай так, как чувствуешь правильным - люди будут играть.

    Наша Ива не ленива,
    целый день рисует Ива,
    Есть бумага, кисти, краски,
    красным губки, синим глазки,
    Кудри цвета золотого,
    вот и девочка готова,
    Поглядите - просит Ива,
    как, по-вашему, красиво?

    Подлетела к Иве Майка,
    знаменитая всезнайка:
    - Ива, у тебя талант,
    подрисуй ей только бант.
    Наша Ива не спесива,
    тут же бант рисует Ива.

    На картинку смотрит Ирка
    и у ней нашлась придирка,
    Дам тебе один совет,
    Выкрась бантик в красный цвет.
    Наша Ива не спесива,
    красный бант рисует живо.

    Наконец явился Славка,
    - Молодец, но есть поправка:
    Бант, по мненью моему,
    Совершенно ни к чему.
    Ива очень, очень терпелива,
    достает резинки Ива.

    Смотрят Славка, Майка, Ирка,
    вместо банта стала дырка,
    А теперь - спросила Ива
    - как, по-вашему, красиво?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Peter, большое дело делаешь! Делай так, как чувствуешь правильным - люди будут играть.
    Ага.

    Но тут проблема в том,
    что если творец и сам знает чего и как хочет,
    то ему и чужие советы не помеха, да и спрашивать он их не будет.
    А если не знает... то и советы, мало чем помешают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #8
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    а по моему шаг к искусственности, ведь в реале юнит не будет стоять посреди дороги и им может не слишком разумно, но будет рулить какой-то из местечковых начальников.
    да. какое-то зачаточное самоуправление нужно будет сделать, чтобы юниты что-то делали когда кончались приказы.
    или проще - если юнит выполняет все приказы в очередном ходу, игрок полчает "бонусные очки" на руководство этим конкретным юнитом (может, на следующий ход), и как-бы этот юнит самоуправляется.


    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    ИМХО ты в этой фразе сам себе противоречишь: в реале как раз именно так и происходит - Правитель, стратег, отдает только глобальные приказы, а уже посреди дороги их реализует, раскладывает на более мелкие приказы ПО СВОЕМУ РАЗУМЕНИЮ именно местечковый начальник. И задача стратега - 1. предусмотреть возможные может и не особо умные приказы низших начальников, 2. учить этих начальников, 3. выбирать на какое-то направление начальника с подходящими качествами (это если будет реализована ролевая модель - типа "умный, но трусливый генерал А", "смелый, но тупой Б").

    Но все это стратег делает ДО отдачи приказа. С появлением радио конечно ситуация улучшается: увидев врага, командир может сначала по рации спросить у своего начальника, что делать? Но при этом потеряет время - враг может не дождаться конца "разговора" и ударить первым. И кроме того - тут тоже нужно какое-то ограничение объема приказов: не может Главком даже по рации советовать каждому из тысяч комвзодов, что им делать
    я хочу что-то такое сделать но не уверен дойдет ли до этого: действие юнитов по обстоятельствам, скажем отвлечение от главного маршрута для разорения слабо укрепленного лагеря, или уничтожения вражеского отряда. плюс тут может быть не только положительный эффект но и отрицательный, скажем какой-то командир слишком инициативный и вместо того чтобы выполнять распоряжения генерала делает что считает нужным сам. а как противоположность - командир который следует букве приказа всегда и может упускать какие то возможности. т.е. личность командиров ввести, а может даже и влияние солдат (не хотят в бой идти например, или хотят грабить деревню вместо того чтобы преследоват противника и т.п.). но опятьже повторюсь это перспектива достаточно призрачная, скорей всего до таких подробностей не дойдет.

    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Peter, большое дело делаешь! Делай так, как чувствуешь правильным - люди будут играть.
    спасибо за одобрение)
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Ага.

    Но тут проблема в том,
    что если творец и сам знает чего и как хочет,
    то ему и чужие советы не помеха, да и спрашивать он их не будет.
    А если не знает... то и советы, мало чем помешают.
    какая ж это проблема.
    действительно я для себя в общих чертах уже все решил
    но советы могут быть весьма полезны т.к. наводят на мысли к-рые раньше не возникали.
    много голов как говорится лучше (если конечное решение принимает одна)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  9. #9
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    +100500! Ограничение объема приказов - огромный шаг к реализму.
    а по моему шаг к искусственности, ведь в реале юнит не будет стоять посреди дороги и им может не слишком разумно, но будет рулить какой-то из местечковых начальников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    а по моему шаг к искусственности, ведь в реале юнит не будет стоять посреди дороги и им может не слишком разумно, но будет рулить какой-то из местечковых начальников.
    ИМХО ты в этой фразе сам себе противоречишь: в реале как раз именно так и происходит - Правитель, стратег, отдает только глобальные приказы, а уже посреди дороги их реализует, раскладывает на более мелкие приказы ПО СВОЕМУ РАЗУМЕНИЮ именно местечковый начальник. И задача стратега - 1. предусмотреть возможные может и не особо умные приказы низших начальников, 2. учить этих начальников, 3. выбирать на какое-то направление начальника с подходящими качествами (это если будет реализована ролевая модель - типа "умный, но трусливый генерал А", "смелый, но тупой Б").

    Но все это стратег делает ДО отдачи приказа. С появлением радио конечно ситуация улучшается: увидев врага, командир может сначала по рации спросить у своего начальника, что делать? Но при этом потеряет время - враг может не дождаться конца "разговора" и ударить первым. И кроме того - тут тоже нужно какое-то ограничение объема приказов: не может Главком даже по рации советовать каждому из тысяч комвзодов, что им делать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters