Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
Ну об этом наверное нет смысла дальше спорить: мы оба остаемся при своем мнении.
Это обычная отмазка человека, которому нечем аргументировать свое мнение.


При чем здесь конечная дальность хода? Конечно, игрок видит (а заначит и анализирует) не все юниты противника - я это и говорил. Конечно, при анализе позиции каждого своего юнита ты рассматриваешь еще меньшее подмножество юнитов противника из того что видишь - но ведь это надо прикинуть для КАЖДОГО ИЗ ВСЕХ своих юнитов ОДНОВРЕМЕННО, учитывая всякие возможные неожиданности типа "армия А должна была соединиться с армией Б и ударить по врагу В, но армию А по дороге разбила внезапно появившаяся армия Г" - это ж комбинаторика, ФАКТОРИАЛЫ!
"При чем здесь конечная дальность хода?" спрашиваш.
Комбинаторику поминаеш всуе.
Так посчитай, сядь перед шахматной доской, расставь фигуры... и ПОСЧИТАЙ.
Сколько там у каждой фигуры вариантов хода (в миттельшпиле)
И сколько в циве, с её куцыми одной (ну двумя) клеткой.
Перемнож на количество фигур,
причем учти свъязность (в шахматах почти все фигуры бьют через всю доску),
и подели на цивный рандом.
Получится, что по сложности Цива -- не больше чем шашки.


почему-то ты это все так же упорно повторяешь, как Аку что в играх нет ИИ
Я тебе уже не раз предлагал -- возьми таки в руки книжку, по программировании игр.
И посмотри/убедись собственными глазами -- что именно понимают под словами, когда говорят про ИИ в играх.


Точно не скажу, но уж точно не раз в неделю: в такую игру будет скучно играть. Ну когда может понадобится его команда раз в день, но если пойдет жара - то может и раз в час, а когда и чаще - напр. ранняя эпоха, городов и юнитов мало, а пошла войнуха.
Еще раз.
Попробуй поиграть в СпецсЦив.
Сколько можно рассуждать о "прелестях пошага", не имеея даже опыта игр с таковым?