Показано с 1 по 20 из 375

Тема: EC2 - разработка

Древовидный режим

  1. #23
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Давай разберемся с главным. Мне всегда оппоненты возражали, что одновременные ходы (я их еще называл моделью бильярдного стола) СЛИШКОМ сложны для игрока
    в master of orion были одновременные ходы (на стратегической карте) и кажется этого никто даже не заметил)
    сложной считали эту идею наверно потому что ты говорил что там будут скрипты, ИИ и все такое.

    в общем сложность зависит не столько от режима сколько от того что на нем "надстроено". в простейшем слчае можно сравнить крестики нолики и камень-ножницы-бумагу. крестики нолики, кажется, несколько сложнее
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 21.02.2013 в 19:05.
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters