Показано с 1 по 20 из 375

Тема: EC2 - разработка

Древовидный режим

  1. #23
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Ты не топик, ты почитай руководство по е-цив, тогда оценишь, насколько она серьезнее Цивы - я имею в виду базовые, концептуальные понятия - шелухи может в Циве и больше.
    да я читал. как раз таки в ециве шелуха.
    а в циве все к месту. ну или почти все.

    Представь и сравни 2 картины: пусть всего десяток игроков, у каждого пусть всего по паре десятков юнитов; в поочередном ходе как в Циве ты рассчитываешь ход ТОЛЬКО ОДНОГО юнита среди неподвижных 200 юнитов (в т.ч. и твои неподвижны) - или в одновременном ходе, ты РАСПИСЫВАЕШЬ ПРИКАЗЫ 20-ти юнитам, но при этом перебираешь в голове возможные ходы 180-ти вражеских и дружеских юнитов
    ничего подобного. т.к. дальность хода конечна, имеет смысл рассматривать не всех юнитов в совокупности а группы юнитов, находящихся в непосредственной близости. т.е. по паре-тройке юнитов за раз. и тут уже разницы большой нет параллельно движутся они или по очереди. при планировании перемещения своих юнитов в пошаговой игре комбинаций получается наоборот больше, за счет большей свободы юнитов т.к. их действия определяются не общим временем а индивидуальными очками хода, а также за счет больших возможностей к анализу ситуации за счет того что положение противника детерминировано (к тому же враги неподвижны только во время твоего хода, а в их ход неподвижен будешь уже ты, и это тоже надо учесть). пошаговый режим похож на шахматы, а параллельный - на покер. первый более рационален, второй - психологичен

    Вообще не должно быть четких туров: каждый отдает приказ тогда, когда именно у него возникла необходимость; игра останавливается и ждет приказов
    то есть игра идет в реальном времени? и игроки должны сидеть прилепившись к мониторам чтобы не пропустить момент когда "возникнет необходимость"?

    ждет приказов пусть не на порядок, но РЕЖЕ, чем при 1-2... ходе в день/неделю...
    то есть игрок будет отдавать приказы реже чем раз в неделю?

    Здесь не поезд: опоздание на ту же условную секунду может привести к гораздо большим потерям времени - к условным годам, к потерям целых островов, флотов, провинций, а в конечном счете и империй.
    для человека опоздание на поезд может значить гораздо больше чем для империи потеря островов, флотов и провинций
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 21.02.2013 в 16:33.
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters