Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
Если не принимать во внимание физические размеры тайлов на местности, должно работать.
Процесс построения карты -- процесс выбора типа ландшафта для каждого тайла, и типа покрытия?
Ну и я хотел бы более конкретно по техническим вопросам. Формат входных данных, формат выходных данных; доступные ресурсы (логи?) Как это всё будет вызываться? Кстати, какая ОС на сервере? Можно через мыло.
зачем мыло, может еще кто заинтересуется
сервер - мой домашний комп, с 32х разрядной виндой

т.о. нужна 32-разрядная DLL под винду, с одной внешней функцией

на входе: ширина (int), высота (int), тип воды (int) и набор параметров (массив, int[9]) - представленность разных типов местности, задается числом 0..4 (нет..много).

на выходе, да, ландшафт и покрытие для каждого тайла: массив размера ширина*высота, структур формата { рельеф (int); покрытие (int) }

логи.. что за логи? можно без них

еще можно потом колбек добавить в параметры (просто указатель на функцию, параметры - текущая стадия работы генератора (int) и процент выполнения (int)).. к-рый будет моей программе сообщать как дела у библиотеки. но это не критично.

ps Йорик поправляет, заменил название ландшафт на рельеф.