Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
карта из тайлов, прямоугольная
(хотя может лучше сделать чтоб на вход подавался граф связей между тайлами? - т.о. можно отвязаться от формы тайлов, универсальный получится вариант)
Если не принимать во внимание физические размеры тайлов на местности, должно работать.
Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
местность характеризуется типом ландшафта - вода, равнина, холм, гора
и типом "покрытия" - луг, степь, пустыня, лес, болото
Процесс построения карты -- процесс выбора типа ландшафта для каждого тайла, и типа покрытия?
Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
перед генерацией должна быть возможность задать представленность тех или иных ландшафтов (много - немного - мало - очень мало - нет).
например: много равнины, мало холмов, очень мало воды (реки/озера), нет гор, нет луга, много степи, мало пустыни, нет леса, нет болота
а также тип организации водных тайлов: побережье (вода с 1-2 краев карты), мыс (вода с 3 краев), остров (с 4х), суша (только реки и озера), бассейн реки (длинная река между двумя любыми краями карты)

ps: ладно.. пусть будет прямоугольная. с гексами нет времени заморачиваться
Ну и я хотел бы более конкретно по техническим вопросам. Формат входных данных, формат выходных данных; доступные ресурсы (логи?) Как это всё будет вызываться? Кстати, какая ОС на сервере? Можно через мыло.