Показано с 1 по 20 из 375

Тема: EC2 - разработка

Древовидный режим

  1. #11
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Спеки есть?
    карта из тайлов, прямоугольная
    (хотя может лучше сделать чтоб на вход подавался граф связей между тайлами? - т.о. можно отвязаться от формы тайлов, универсальный получится вариант)

    местность характеризуется типом ландшафта - вода, равнина, холм, гора
    и типом "покрытия" - луг, степь, пустыня, лес, болото

    перед генерацией должна быть возможность задать представленность тех или иных ландшафтов (много - немного - мало - очень мало - нет).
    например: много равнины, мало холмов, очень мало воды (реки/озера), нет гор, нет луга, много степи, мало пустыни, нет леса, нет болота
    а также тип организации водных тайлов: побережье (вода с 1-2 краев карты), мыс (вода с 3 краев), остров (с 4х), суша (только реки и озера), бассейн реки (длинная река между двумя любыми краями карты)

    ps: ладно.. пусть будет прямоугольная. с гексами нет времени заморачиваться
    значит на входе ширина, высота, тип воды и набор параметров (массив) - представленность разных типов местности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 31.01.2013 в 14:46.
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters