Поддерживаю Аку: если уж игра позиционируется как варгейм, и тогда относительно логично, что не надо влезать в стратегические дебри создания городов и управления экономикой, наукой и т.д. (принимаю это для сужения задачи на отработке одновременных ходов) - то можно и наверное нужно сделать упор на чисто военных фичах, в т.ч. на разведке.
Я бы серым показывал не только юниты, но и направление их ухода - этого очень не хватало в Циве.
Но вот ложные сигналы... Реалистично, но наверное уже перебор - ПКМ для 1й реализации.
+1.
+1.в принципе можно сделать чтобы дружественные города говорили мол вот у нас тут.. ходют всякие.
В "Пиратах" были интересные логи событий - чтоб игроку не записывать на бумажке, особенно с учетом того, что в игру планируется играть игроку из разных мест. Еще в "Пиратах" при встрече с нейтралом или своим обменивались логами.






Ответить с цитированием





