+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 375

Тема: EC2 - разработка

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    На тему "тумана войны", а может ну его?
    Обернуть всю систему наоборот -- ты видиш армии врага только если предпринимаеш меры,
    а так, то только донесения типа "возле такого-то города видели неприятеля", и серую иконку армии.
    а можно поподробнее? чем это будет отличаться от тумана войны по сути?
    где мне рисовать серую иконку если юнит прошел из пункта А в пункт Б за прошлый ход?
    вообще у меня уже вся программа построена с учетом того что игрок может просматривать события прошлого хода по тикам. вряд ли я буду что-то менять..

    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Вообще, ты как-то прописываеш\продумываеш концепцию, или только так, по частям
    да, в общем все уже продумано.

    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Потому что сейчас оно выглядит так... что это больше как симулятор действий военначальника, а не развития государства.
    так и есть. я об этом писал уже, делаю мол варгейм.
    ну может симулятор не просто полководца а полководца-политика типа там ганнибала/тамерлана/святослава.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Судя по тому, что ты уже что-то программируешь - ты в общих чертах уже что-то представляешь. Но выдаешь в час по чайной ложке, и надо вытягивать
    Можешь подробно написать, или это политика такая - напускать на разработку "туман войны"?
    частности пока не продуманы, так что писать нечего.
    в общем - города можно грабить или наоборот защищать (не безвозмездно), и то и другое дает ресурсы для войны но вызывает разную реакцию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    в общем - города можно грабить или наоборот защищать (не безвозмездно), и то и другое дает ресурсы для войны но вызывает разную реакцию.
    Да, это уже даже не тактика, а "Пираты" выходят. А чем вызвано такое сужение игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 16.11.2012 в 14:11.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    города хоть строить там где хочется можно будет ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Да, это уже даже не тактика, а "Пираты" выходят. А чем вызвано такое сужение игры?
    ты что-то путаешь, тактика это управление отрядами на поле боя, города там разве что роль ландшафта выполнять могут
    я делаю симулятор боевых действий на оперативном уровне. не стратегия, не тактика, а посередине.

    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    города хоть строить там где хочется можно будет ?
    города строить нельзя будет
    масштаб времени - кампания, т.е. несколько месяцев.
    разве что потом добавлю, в "мета-игре".



    ps в каком варгейме можно строить города и управлять ими?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 16.11.2012 в 14:42.
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #5
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    ps в каком варгейме можно строить города и управлять ими?
    Навскидку набрал в Гугле - сразу же выпало:
    Варгейм в фэнтезийной вселенной Warlock: Master of the Arcane...
    В Warlock: Master of the Arcane благодаря продвинутой ресурсной базе мы можем строить непохожие друг на друга города. В столице типичная застройка ремесленными кварталами, фермами, есть мельница и пекарня.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: warlock_master_of_the_arcane-1336878483-s.jpg
Просмотров: 100
Размер:	34.7 Кб
ID:	5735
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 16.11.2012 в 22:12.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #6
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Показывать армию не совсем там где она идет, не указывать количество (или завышать\занижать), давать ложные сигналы.
    количество сейчас и так прямо не указывается
    а показывать не там где идет - если она в прямой видимости, это как - зрительные галлюцинации?
    а за радиусом обзора и так ничего не показывается.
    в принципе можно сделать чтобы дружественные города говорили мол вот у нас тут.. ходют всякие.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Навскидку набрал в Гугле - сразу же выпало:


    Вложение 5735
    это вобще ни разу не варгейм
    это клон цивилизации
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  7. #7
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    количество сейчас и так прямо не указывается
    а показывать не там где идет - если она в прямой видимости, это как - зрительные галлюцинации?
    А кто говорил про "в прямой видимости", хотя...
    там тоже можно, например если враг решил применить военную хитрость (в истории воин такого полно)
    например послал небольшой отряд демонстрировать из себя большое войско... или подход подкреплений.

    ИМХО, это какраз то место, за счет которого можна добится (говоря по сиду) большего числа "интересных решений".


    а за радиусом обзора и так ничего не показывается.
    в принципе можно сделать чтобы дружественные города говорили мол вот у нас тут.. ходют всякие.
    Да, так тоже.
    Вообще, это добавило бы смысла советникам.
    Так, в Циве, они практически играют какую-то роль только в начале игры, и для новичков,
    потому что подсказывают очевидное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #8
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    а можно поподробнее? чем это будет отличаться от тумана войны по сути?
    где мне рисовать серую иконку если юнит прошел из пункта А в пункт Б за прошлый ход?
    вообще у меня уже вся программа построена с учетом того что игрок может просматривать события прошлого хода по тикам. вряд ли я буду что-то менять..
    По ходу... ничего менять и не нужно будет, оно вполне ложится.
    Просто показывать нужно будет не перемещения...
    точнее, то что будет показыватся серым -- это не действительное положение войск, а только развединформация...
    и тут уже (если не делать его как туман войны) будет простор для того чтобы играть параметрами, типа:
    разведка качественная -- знаеш точно,
    некачественная, или вообще слухи -- дает петуха.
    Показывать армию не совсем там где она идет, не указывать количество (или завышать\занижать), давать ложные сигналы.
    И т.д.


    да, в общем все уже продумано.
    Ок


    так и есть. я об этом писал уже, делаю мол варгейм.
    ну может симулятор не просто полководца а полководца-политика типа там ганнибала/тамерлана/святослава.
    Ну, так тем более интересно развивать такую важную часть оперативных действий как разведка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters