+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 375

Тема: EC2 - разработка

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Отлично, я так понимаю - это непрямое управление. И хорошо бы не только города.

    Ждем
    это скажем так внутренняя политика, между игроком и NPC (городами)
    управления городами вообще не будет, ни прямого ни непрямого.
    по крайней мере по началу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    это скажем так внутренняя политика, между игроком и NPC (городами)
    управления городами вообще не будет, ни прямого ни непрямого.
    по крайней мере по началу.
    Судя по тому, что ты уже что-то программируешь - ты в общих чертах уже что-то представляешь. Но выдаешь в час по чайной ложке, и надо вытягивать

    Можешь подробно написать, или это политика такая - напускать на разработку "туман войны"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    На тему "тумана войны", а может ну его?
    Обернуть всю систему наоборот -- ты видиш армии врага только если предпринимаеш меры,
    а так, то только донесения типа "возле такого-то города видели неприятеля", и серую иконку армии.
    а можно поподробнее? чем это будет отличаться от тумана войны по сути?
    где мне рисовать серую иконку если юнит прошел из пункта А в пункт Б за прошлый ход?
    вообще у меня уже вся программа построена с учетом того что игрок может просматривать события прошлого хода по тикам. вряд ли я буду что-то менять..

    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Вообще, ты как-то прописываеш\продумываеш концепцию, или только так, по частям
    да, в общем все уже продумано.

    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Потому что сейчас оно выглядит так... что это больше как симулятор действий военначальника, а не развития государства.
    так и есть. я об этом писал уже, делаю мол варгейм.
    ну может симулятор не просто полководца а полководца-политика типа там ганнибала/тамерлана/святослава.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Судя по тому, что ты уже что-то программируешь - ты в общих чертах уже что-то представляешь. Но выдаешь в час по чайной ложке, и надо вытягивать
    Можешь подробно написать, или это политика такая - напускать на разработку "туман войны"?
    частности пока не продуманы, так что писать нечего.
    в общем - города можно грабить или наоборот защищать (не безвозмездно), и то и другое дает ресурсы для войны но вызывает разную реакцию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  4. #4
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    в общем - города можно грабить или наоборот защищать (не безвозмездно), и то и другое дает ресурсы для войны но вызывает разную реакцию.
    Да, это уже даже не тактика, а "Пираты" выходят. А чем вызвано такое сужение игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 16.11.2012 в 14:11.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #5
    города хоть строить там где хочется можно будет ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Да, это уже даже не тактика, а "Пираты" выходят. А чем вызвано такое сужение игры?
    ты что-то путаешь, тактика это управление отрядами на поле боя, города там разве что роль ландшафта выполнять могут
    я делаю симулятор боевых действий на оперативном уровне. не стратегия, не тактика, а посередине.

    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    города хоть строить там где хочется можно будет ?
    города строить нельзя будет
    масштаб времени - кампания, т.е. несколько месяцев.
    разве что потом добавлю, в "мета-игре".



    ps в каком варгейме можно строить города и управлять ими?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 16.11.2012 в 14:42.
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  7. #7
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    ps в каком варгейме можно строить города и управлять ими?
    Навскидку набрал в Гугле - сразу же выпало:
    Варгейм в фэнтезийной вселенной Warlock: Master of the Arcane...
    В Warlock: Master of the Arcane благодаря продвинутой ресурсной базе мы можем строить непохожие друг на друга города. В столице типичная застройка ремесленными кварталами, фермами, есть мельница и пекарня.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: warlock_master_of_the_arcane-1336878483-s.jpg
Просмотров: 100
Размер:	34.7 Кб
ID:	5735
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 16.11.2012 в 22:12.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #8
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    а можно поподробнее? чем это будет отличаться от тумана войны по сути?
    где мне рисовать серую иконку если юнит прошел из пункта А в пункт Б за прошлый ход?
    вообще у меня уже вся программа построена с учетом того что игрок может просматривать события прошлого хода по тикам. вряд ли я буду что-то менять..
    По ходу... ничего менять и не нужно будет, оно вполне ложится.
    Просто показывать нужно будет не перемещения...
    точнее, то что будет показыватся серым -- это не действительное положение войск, а только развединформация...
    и тут уже (если не делать его как туман войны) будет простор для того чтобы играть параметрами, типа:
    разведка качественная -- знаеш точно,
    некачественная, или вообще слухи -- дает петуха.
    Показывать армию не совсем там где она идет, не указывать количество (или завышать\занижать), давать ложные сигналы.
    И т.д.


    да, в общем все уже продумано.
    Ок


    так и есть. я об этом писал уже, делаю мол варгейм.
    ну может симулятор не просто полководца а полководца-политика типа там ганнибала/тамерлана/святослава.
    Ну, так тем более интересно развивать такую важную часть оперативных действий как разведка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters