+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 375

Тема: EC2 - разработка

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    а как тики с тактической картой связанны ? т.е. первый юнит напал на 10 тике, а второй (на 11 тике) как то подсаживается на тактическую карту в процессе битвы первого или как ? если подсаживается, то сколько движений успеет сделать первый юнит без второго на тактической карте ?
    тактической карты вообще нет, и два боя на разных тиках связаны только в том смысле что в более позднем бое у защищающегося юнита не будет воинов убитых в более раннем.

    как выглядит бой можно посмотреть на скриншоте в посте 39.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #2
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    тактической карты вообще нет, и два боя на разных тиках связаны только в том смысле что в более позднем бое у защищающегося юнита не будет воинов убитых в более раннем.

    как выглядит бой можно посмотреть на скриншоте в посте 39.
    ОК, ясно.
    кстати, а как ты тогда называешь то, что в окошке Battle Log, если не тактической картой ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    ОК, ясно.
    кстати, а как ты тогда называешь то, что в окошке Battle Log, если не тактической картой ?
    ну карта подразумевает некое пространство, двумерное по крайней мере.
    в окошке лога - пространство одномерное, есть передние ряды и есть задние ряды.
    да.. порядковое место воина в ряду ни на что не влияет
    порядок рядов можно будет задавать приказом (например: сначала копейщики, потом всадники)
    разные типы местности где происходит бой будут влиять на параметры соответственно помогать воинам одних типов и мешать воинам других.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  4. #4
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    ну карта подразумевает некое пространство, двумерное по крайней мере.
    в окошке лога - пространство одномерное, есть передние ряды и есть задние ряды.
    да.. порядковое место воина в ряду ни на что не влияет
    порядок рядов можно будет задавать приказом (например: сначала копейщики, потом всадники)
    разные типы местности где происходит бой будут влиять на параметры соответственно помогать воинам одних типов и мешать воинам других.
    т.е. они будут стоять на месте и просто наносить удары рандомному воину противника ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    т.е. они будут стоять на месте и просто наносить удары рандомному воину противника ?
    не рандомному а специально выбранному
    считается конечно что они не стоят а движутся както, просто абстракция.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #6
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    порядок рядов можно будет задавать приказом (например: сначала копейщики, потом всадники)
    лучше конечно это производить автоматически.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    лучше конечно это производить автоматически.
    в смысле?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  8. #8
    в смысле, что перемешивание солдат туда-сюда, сюда- туда превратится в рутину и быстро надоест. причем правила расстановки в общем известны, так зачем напрягать игрока ненужными и со временем раздражающими действиями.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    я больше боюсь, что в такой модели начнется, что-то напоминающее "оптимальный флот" из galaxy+. игроки начнут создавать юниты из сотен самых дешевых воинов, что бы те отвлекали удары тяжелых юнитов. типа один тяжелый и сотня крестьян, завалят десяток тяжелых юнитов противника потому, что этот десяток начнет отвлекаться на крестьян, а не реальную угрозу. наверно если лупить по "специально выбранному", а рандомно то будет лучше, но алгоритм может оказаться не таким уж простым. но вообще ладно, для прототипа механика автобоя не столь важна, главное продемонстрировать суть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось iDesperado; 06.11.2012 в 18:52.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters