EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
честно говоря не понял что имеется ввиду
наверное путаница воин-юнит опять. давайте вместо "юнит" говорить "отряд".
воины составляют отряды. отряды ходят по оперативной карте. в отряде могут быть воины разных типов и количеств.
когда отряды сражаются, происходит рассчет битвы их воинов. лог битвы можно посмотреть в рапорте.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
тогда можно перефразировать предложение так
перед началом битвы
1. все отряды расформировываются
2. однотипные воины объединяются в новый отряд
3. новые отряды вступают в автобой
суть в том, что бы я не был вынужден перед битвой перефоматировать свои отряды, что бы иметь преимущество крупного отряда в битве
в автобое только два отряда сражаются, когда один отряд нападает на другой отряд.
на одной клтке может стоять только 1 отряд.
естественно чтобы получить более сильный отряд можно объединить отряды но объединение выполняется в междуходье т.е. в течение хода ты оперируешь теми отрядами что есть... точнее они сами оперируют собой посрдством твоих приказов.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
ну надо его сдвинуть, и конники проедут) а потом пусть дальше идет куда шел..
можно сделать чтобы конники или какие-то важные отряды сами сдвигали тормозов с дороги и проезжали, а те потом возвращались на дорогу, в автоматическом режиме.
вообще масштаб игры я задумал оперативный, т.е. не вся страна а какая-то область небольшая относительно.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III