+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 375

Тема: EC2 - разработка

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Да, это уже даже не тактика, а "Пираты" выходят. А чем вызвано такое сужение игры?
    ты что-то путаешь, тактика это управление отрядами на поле боя, города там разве что роль ландшафта выполнять могут
    я делаю симулятор боевых действий на оперативном уровне. не стратегия, не тактика, а посередине.

    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    города хоть строить там где хочется можно будет ?
    города строить нельзя будет
    масштаб времени - кампания, т.е. несколько месяцев.
    разве что потом добавлю, в "мета-игре".



    ps в каком варгейме можно строить города и управлять ими?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 16.11.2012 в 14:42.
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    ps в каком варгейме можно строить города и управлять ими?
    Навскидку набрал в Гугле - сразу же выпало:
    Варгейм в фэнтезийной вселенной Warlock: Master of the Arcane...
    В Warlock: Master of the Arcane благодаря продвинутой ресурсной базе мы можем строить непохожие друг на друга города. В столице типичная застройка ремесленными кварталами, фермами, есть мельница и пекарня.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: warlock_master_of_the_arcane-1336878483-s.jpg
Просмотров: 100
Размер:	34.7 Кб
ID:	5735
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 16.11.2012 в 22:12.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Показывать армию не совсем там где она идет, не указывать количество (или завышать\занижать), давать ложные сигналы.
    количество сейчас и так прямо не указывается
    а показывать не там где идет - если она в прямой видимости, это как - зрительные галлюцинации?
    а за радиусом обзора и так ничего не показывается.
    в принципе можно сделать чтобы дружественные города говорили мол вот у нас тут.. ходют всякие.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Навскидку набрал в Гугле - сразу же выпало:


    Вложение 5735
    это вобще ни разу не варгейм
    это клон цивилизации
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  4. #4
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    количество сейчас и так прямо не указывается
    а показывать не там где идет - если она в прямой видимости, это как - зрительные галлюцинации?
    А кто говорил про "в прямой видимости", хотя...
    там тоже можно, например если враг решил применить военную хитрость (в истории воин такого полно)
    например послал небольшой отряд демонстрировать из себя большое войско... или подход подкреплений.

    ИМХО, это какраз то место, за счет которого можна добится (говоря по сиду) большего числа "интересных решений".


    а за радиусом обзора и так ничего не показывается.
    в принципе можно сделать чтобы дружественные города говорили мол вот у нас тут.. ходют всякие.
    Да, так тоже.
    Вообще, это добавило бы смысла советникам.
    Так, в Циве, они практически играют какую-то роль только в начале игры, и для новичков,
    потому что подсказывают очевидное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  5. #5
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    А кто говорил про "в прямой видимости", хотя...
    там тоже можно, например если враг решил применить военную хитрость (в истории воин такого полно)
    например послал небольшой отряд демонстрировать из себя большое войско... или подход подкреплений.
    я имел ввиду положение войска а не состав/численность. последнее у меня и сейчас отображается весьма условно, то есть тут надо придумать скорей какими способами игрок сможет уточнять состав/численность..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #6
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    я имел ввиду положение войска а не состав/численность. последнее у меня и сейчас отображается весьма условно, то есть тут надо придумать скорей какими способами игрок сможет уточнять состав/численность..
    Как скажеш... понятно, что то что я предлагаю, оно идет скорее в русле моих собственных концепций.
    А у тебя ведь, свое видение.
    Просто, я подумал, что и в твоей игре оно не помешает... но если че не в лад, то мы со своим назад.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #7
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Просто показывать нужно будет не перемещения...
    точнее, то что будет показыватся серым -- это не действительное положение войск, а только развединформация...
    и тут уже (если не делать его как туман войны) будет простор для того чтобы играть параметрами, типа:
    разведка качественная -- знаеш точно,
    некачественная, или вообще слухи -- дает петуха.
    Показывать армию не совсем там где она идет, не указывать количество (или завышать\занижать), давать ложные сигналы.

    Ну, так тем более интересно развивать такую важную часть оперативных действий как разведка.
    Поддерживаю Аку: если уж игра позиционируется как варгейм, и тогда относительно логично, что не надо влезать в стратегические дебри создания городов и управления экономикой, наукой и т.д. (принимаю это для сужения задачи на отработке одновременных ходов) - то можно и наверное нужно сделать упор на чисто военных фичах, в т.ч. на разведке.

    Я бы серым показывал не только юниты, но и направление их ухода - этого очень не хватало в Циве.

    Но вот ложные сигналы... Реалистично, но наверное уже перебор - ПКМ для 1й реализации.
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    количество сейчас и так прямо не указывается
    +1.
    в принципе можно сделать чтобы дружественные города говорили мол вот у нас тут.. ходют всякие.
    +1.

    В "Пиратах" были интересные логи событий - чтоб игроку не записывать на бумажке, особенно с учетом того, что в игру планируется играть игроку из разных мест. Еще в "Пиратах" при встрече с нейтралом или своим обменивались логами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters