+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 375

Тема: EC2 - разработка

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    я никуда не ухожу мне нужно просто решать как определять область видимости вот и все.
    ты бы как сделал например?
    Частично уже писал, попробую устаканить как ты говоришь "ПРАВИЛА видимости":

    - юниты замечают другие юниты (даже свои) с какой-то вероятностью пропорционально размерам юнитов: меньший юнит скорее заметит больший и МОЖЕТ (но не обязательно) смыться незаметно;

    - на равнине заметность больше, в лесу, холмах, в горах - меньше; если 1 юнит заметил 2й первым, то не на равнине может попытаться спрятаться;

    - 2 совсем маленьких отряда могут пройти по одной и той же клетке и не заметить друг друга, но это маловероятно; на соседних клетках не заметить - более вероятно.

    Что касается собс-но ОБЛАСТИ видимости я выше писал:
    Клетки, которые юниты игрока не видели - черные; которые видели когда-то - тусклые; которые видят сейчас - яркие.
    - не знаю что добавить: если я ответил не то, или непонятно, и тебе интересно как я это вижу - напиши, что не так. Я твои слова
    правила видимости. то ли клетка видна если на линии соединяющей ее центр и центр клетки из которой смотрят нет препятствий, то ли не центр а один из углов, а может какой-то процент площади (а если так то не будет ли это больно долго вычисляться?); учитывать ли третье измерение при обзоре с гор/холмов или по упрощенному варианту считать, препятствие считать кубом или цилиндром и т.п.
    так и не понял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #2
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Я твои слова ... так и не понял.
    Yorick, извини, если не удачно задам вопрос - до боли интересно узнать, как ты себе представляешь функционирование компьютера и (если не секрет) какого рода деятельностью ты зарабатываешь на жизнь (хотя бы является ли твоя специальность технической или нет)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  3. #3
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Yorick, извини, если не удачно задам вопрос - до боли интересно узнать, как ты себе представляешь функционирование компьютера и (если не секрет) какого рода деятельностью ты зарабатываешь на жизнь (хотя бы является ли твоя специальность технической или нет)?
    Сейчас я редактор (нетехнических текстов ). По специальности после института - разработчик ЭВМ. По жизни программировал не так много и не так удачно, как хотелось бы, но начинал как раз в поведенческом моделировании СБИС - если б большему научился и больше запомнил, сейчас для игры пригодилось бы
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    и получается такая петрушка...
    1. клетки которые юнит видит - яркие
    2. даже на видимых клетках могут быть чужие юниты, которые ты не видишь...

    как ты собираешься объяснять игрокам, что выскочившая перед городом армия, это войска которые незаметно прошли по лесу... лесу который на карте показан яркими клетками...
    большинство игроков скажет, что это чит...
    Читаем внимательно: п.1
    - юниты замечают другие юниты (даже свои) с какой-то вероятностью пропорционально размерам юнитов: меньший юнит скорее заметит больший и МОЖЕТ (но не обязательно) смыться незаметно;
    Т.е. армия КРАЙНЕ МАЛОВЕРОЯТНО может "выскочить незаметно", даже из леса. А вообще от такой фичи я бы кайфовал - но признаЮ, что игроки разные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #4
    Это просто означает что надо разрабатывать концепцию разведки...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  5. #5
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Как дела?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #6
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Как дела?
    на этой неделе практически ничего не делал по игре, на выходных думаю сделать приказ передачи воинов и ожидания.
    на следущей неделе буду делать взаимодействие с городами, сейчас продумываю этот аспект.
    города будут не в абсолютной власти игрока а себе на уме. типа как ГГ в цив5 но более сложная механика.
    после того как закончу с городами будем тестирование проводить. то есть последние числа ноября или начало декабря.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  7. #7
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    города будут не в абсолютной власти игрока а себе на уме.
    Отлично, я так понимаю - это непрямое управление. И хорошо бы не только города.
    то есть последние числа ноября или начало декабря.
    Ждем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #8
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    на этой неделе практически ничего не делал по игре, на выходных думаю сделать приказ передачи воинов и ожидания.
    на следущей неделе буду делать взаимодействие с городами, сейчас продумываю этот аспект.
    города будут не в абсолютной власти игрока а себе на уме. типа как ГГ в цив5 но более сложная механика.
    после того как закончу с городами будем тестирование проводить. то есть последние числа ноября или начало декабря.
    На тему "тумана войны", а может ну его?
    Обернуть всю систему наоборот -- ты видиш армии врага только если предпринимаеш меры,
    а так, то только донесения типа "возле такого-то города видели неприятеля", и серую иконку армии.

    Вообще, ты как-то прописываеш\продумываеш концепцию, или только так, по частям.
    Потому что сейчас оно выглядит так... что это больше как симулятор действий военначальника, а не развития государства.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  9. #9
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    на следущей неделе буду делать взаимодействие с городами, сейчас продумываю этот аспект.
    города будут не в абсолютной власти игрока а себе на уме. типа как ГГ в цив5 но более сложная механика.
    после того как закончу с городами будем тестирование проводить. то есть последние числа ноября или начало декабря.
    как прогресс, есть какие новости ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Частично уже писал, попробую устаканить как ты говоришь "ПРАВИЛА видимости":

    - юниты замечают другие юниты (даже свои) с какой-то вероятностью пропорционально размерам юнитов: меньший юнит скорее заметит больший и МОЖЕТ (но не обязательно) смыться незаметно;

    Что касается собс-но ОБЛАСТИ видимости я выше писал:
    Клетки, которые юниты игрока не видели - черные; которые видели когда-то - тусклые; которые видят сейчас - яркие.
    и получается такая петрушка...
    1. клетки которые юнит видит - яркие
    2. даже на видимых клетках могут быть чужие юниты, которые ты не видишь...

    как ты собираешься объяснять игрокам, что выскочившая перед городом армия, это войска которые незаметно прошли по лесу... лесу который на карте показан яркими клетками...
    большинство игроков скажет, что это чит...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters