Вообще я все больше укрепляюсь в мысли, что прорывной фишкой игры будет именно такой как у тебя и е-цив режим, одновременный пошаг: все же одновременные ходы намного сложнее поочередных, и чтоб осталась в игре стратегичность, а значит возможность точно рассчитывать время, события должны четко привязываться к какой-то временнОй сетке. Другое дело, что наверное это не должны быть равномерные и большие туры, а лучше куча мелких тиков, и каждый игрок отдавал приказы тогда, когда возникла необходимость - но средний (условно) объем приказов у игроков должен быть приблизительно равным.
Тогда и ждать всем одного придется пореже, и справедливость по времени, а значит и реализм будет.
я б не сказал что так уж прям намного они сложнее.
что значит средний объем приказов?
сколько прикажут - такой и будет объем. плюс, он будет ограничен параметрами командиров.
а что за временная сетка? и куча мелких тиков? не понимаю