Показано с 221 по 240 из 375

Тема: EC2 - разработка

Древовидный режим

  1. #33
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    так воины не в куче-мале сражаются когда все перемешаны в пропорции соотношения сил а в боевых порядках
    количественое преимущество может реализовать тот кто окружает противника т.е. побеждает на флангах или разбивает центр

    http://www.civfanatics.ru/entries/481-Ближний-бой
    почитай посты этого автора и твои иллюзии рассеются (я надеюсь)

    более многочисленный противник кроме окружения может еще получать преимущество из замены раненых/усталых на свежих но у меня это не реализовано еще
    может добавлю потом.

    p.s. и 8 это не фермопилы, это среднее число бойцов на фронт (а фронта два - центр и фланги; впрочем я думаю сделать три - один на центр и два на фланги). естественно численность юнитов тоже в этом порядке должна быть, до 100-150 воинов максимум гдето
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 20.02.2013 в 18:00.
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters