Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
Или еще вариант, наверное более сложный в реализации:

1. дать возможность "выбрать" какой-то юнит и отслеживать именно его передвижение; т.е. тот же бегунок, но в "фокусе" один и тот же юнит

2. в фокусе - точка на карте (город).
ну это как раз не сложно

Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
имхо "видео" сложный и плохой вариант. наверняка это будет скучное занятие сидеть и смотреть передвижения союзников, народ начнет перематывать и все равно пропускать. может подумать в другую сторону, как-то на финальной карте отрисовывать пунктиром передвижения ? сделать галочку, отобразить перемещения противников/союзников. места которые покажутся интересными, я бегунком пристально поизучаю. наверно можно цветами пунктира силу противника обозначать и тоже как-то фильтровать, что бы не отвлекаться на слабых разведчиков, если нужно.
про "треки" (как я их называю) я уже думал, они у меня в плане
они были в игре "колесницы войны" (и в "спартанцах" о которых Аку все время пишет наверняка тоже)
перемещения отображаются линиями, начальная точка кругляшком, конечная - отрядом, над отрядом флаг размер к-рого отображает силу отряда.



еще я думаю привязать ползунок к колесу мыши, чтобы не надо было лазить в низ окна.
как предлагает Йорик, сделаю также чтобы при нажатии на юнит на нем центрировался экран и при последующей прокрутке истории показывалось т.о. его перемещение.

видео-отчет не думаю что будет сильно скучным и долгим. ведь мы судим щас по цивилизации, где
1. между движениями юнитов комп задумывается
2. движения происходят последовательно
и действительно очень утомляло например во второй части игры наблюдать как корабли ИИ бессмысленно тасуются в акватории.
в игре этого не будет, все движения умещающиеся на экране показываются одновременно. т.о. будут показаны сначала несколько движений имевших место на периферии, а затем "гуща событий" (одно или два места интенсивных перемещений большого кол-ва юнитов).
главная проблема в том что алгоритм тут явно не тривиальный должен быть..