Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
вот та проработка моя... для рпг... там задумка была где-то в этой стороне...
в начале игры игрок появляется как простой воин...
и рост идет от командира отделения (человек 5) или десятника и до правителя страны...
и персонаж должен был умирать, т.е. вечно быть правителем было бы нельзя...
но у игрока есть возможность выращивать "потомство"... и им по наследству переходит имущество и звания (с понижением всё таки)...
но там был смысл в большом количестве руководства... изначально планировался реал-тайм...
Людей и так в игре будет крайне мало, а уж сыграть одним и тем же коллективом до конца - не в "шахматы", а если хоть немного стратегическая игра получится - вообще нереально.

А если просто пофантазировать... Ну например идея повышать в... "уровне управления" подчиненных игроков - неплохой стимул стараться Командиру для команды, особенно если и понижать можно А если ввести и демократию, и Сборище Командиров, как запорожские казаки, смогут еще и Правителя менять - то ваще
конкретно по теме... в переспективе кроме боев можно сделать и экономическую состовляющуу, постройка городов, торговля, объявление войны и т.п... и вот это всё правителю... ему и без командования войсками будет чем заняться, значит будет интересно...
Тут полностью соглашусь с Генералом: даже простейшая игра на маленьком поле в таком режиме уже выглядит очень непросто - не просто погонять, а попробовать реально с кем-то поиграть. Так что экономику, науку и т.д. пока не стОит примешивать: их подмодели станут яснее когда устаканится хотя бы командно-временнОй режим.