йорик как всегда в своем репертуаре, написал "разрабатываем простую модель", и тут же с места в карьер углубился в какие то частности дремучие
выскажу пару соображений
с гонцами нужно проработать идею
как быстро перемещаются гонцы? не выйдет ли так что игрок будет получать неактуальную информацию, т.е. игра будет неуправляемой по большому счету. в обратном случае, если гонцы будут приезжать достаточно часто, каждый ход, какой в них будет смысл?
второе: ограничивать коммуникацию между членами команды это плохое решение, оно породит неизбежно читерство. люди будут связываться по скайпу, или еще как, чтобы вся команда знала как у них обстоят дела без всяких гонцов-шмонцов.
гонцов можно сделать для связи с собственными отрядами (у каждого игрока по нескольку), а область видимости чтоб была комбинированная из того что видят все члены команды.







Ответить с цитированием