Дорабатываю предложение Генерала: нужно хоть немного усложнить алгоритм - чтоб было интересно играть, чтоб командиры имели степени свободы, чтоб было на чем показать тактическое умение.

Общие понятия:

Мир - цилиндр как в Циве, для имитации замкнутости поверхности хоть по одному измерению.

Клетки - для простоты. Мир небольшой, просто для отработки идей - ну около 20х20.

Клетки имеют рельеф как в Циве - для интереса и стратегического разнообразия. Рельеф влияет на движение, защиту и т.д.

Задача - защитись свой/захватить вражеский флаг.

Главный - Правитель; ему подчиняется 3 командира.

Правитель управляет распределением войск по командирам и сам управляет частью войск. Не фишки - а именно войска: напр. у каждой стороны 20 конников, 30 лучников, 40 мечников, 10 катапульт (числа и виды войск обсуждаемы).

Командиры могут разделять свои войска и передавать часть из них другим командирам (?). Например, мимо идет маленький отряд врага, а твоя основная армия идет по заданию: ты можешь дать команду конникам догнать и порубить врага и присоединиться к основной армии.

Т.к. отряды могут быть очень разные по численности, а клетка - довольно большая территория, то обнаружение врага становится ВЕРОЯТНОСТНЫМ: 2 одиноких разведчика могут пройти по одной и той же клетке и не заметить друг друга. Но одиночка скорее заметит войско, не будучи замеченным. Чем больше войско - тем больше шансов его заметить.

Области видимости: командир видит АКТУАЛЬНУЮ карту - часть карты, видимой тем ЕГО отрядом, где он находится, + УСТАРЕВШУЮ карту (карту, присланную Правителем или встреченным командиром С ПРОШЛОГО ХОДА). Правитель видит как и другой командир - актуальную карту + карты всех командиров с прошлого хода (тут много вопросов конечно. Как я понимаю, карту своего же командира, с которым еще не встретился, увидишь через 2 хода пока он пришлет карту Правителю, а Правитель тебе).

Режим ходопроизводства - клиент-серверный из e-civ: все раздали приказы - сервер рассчитал результаты и разослал.

Модель боя: тут куча вопросов, пока можно отложить решение - на общие принципы это вряд ли повлияет. Но я бы хотел видеть "принцип подавления массой" им. Штурмана - больший отряд получает еще большее преимущество - т.е. если 2 бойца обступили одного той же силы, то они его убьют не с вероятностью 2:1, а с большей вероятностью - т.к. пока тот же мечник отбивает удар 1го, 2й почти наверняка засадит ему меч в спину. Это важно, т.к. заставит командиров подумать, как разделять войско - вот вам и возможность показать свое тактическое умение.

Так же желательно было бы иметь не заранее заданное войско, а как в э-цив - люди отдельно, вооружение отдельно. Тогда при отступлении какого-то отряда из битвы победитель бы получал часть вооружения врага, и сила отряда мерялась бы не только по числу людей - а и по их вооруженности: кто потерял свой меч или лук - дерись дубиной.

Т.о. каждый командир был бы немного "сам себе Правитель": на основании приказов Правителя раздал приказы своим отрядам - жди результата.

Отдельный и сложный вопрос - скорость распространения информации: Правитель сразу узнает результат разведки, боя и т.д. дальних отрядов? или через ход? или пропорционально расстоянию - типа вестовому надо успеть доскакать? (и тогда надо ли учитывать потерю конника-вестового? и есть ли вообще в отряде кони - а если нет, то скорость передачи инфы замедляется?)

Пока наверное все - модель уже и так явно не очень "простая", хочу увидеть - есть ли вообще интерес в этом направлении.