+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 110

Тема: Разрабатываем простую модель иерархической многопользовательской реалистичной стратегии

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Просто если выходить на надлежащий уровень - графика нужна.

    Мой пост про личную разведку главкома мой пост - отговорка, чтобы хоть как-то обосновать расширение радиуса обзора Да, главком оперирует устаревшей информацией, как минимум на время, равное расстоянию до места действия, делённому на скорость света. Но какой интерес от устаревания будет у обычного игрока?

    Кстати, а что если как в Героях - правителю дать заклинания?

    Направление движения поменять - не проблема. Да и закольцовка не сложна, просто в контексте "поле боя" она не нужна. А так - да.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Просто если выходить на надлежащий уровень - графика нужна.
    До "надлежащего уровня" еще очень далеко Графика конечно примитивная не помешала бы, хотя бы уровня Цив1, пиктограмная - но не больше. Не помешала бы, чтобы игра просто стала мене абстрактной.

    Вот например образец карты из статьи "Марк Солонин: «За последние 20 лет сталинского оборонительного плана найти не удалось»"



    - простые флажки, боксы с информацией, стрелки - направления удара.
    Мой пост про личную разведку главкома мой пост - отговорка, чтобы хоть как-то обосновать расширение радиуса обзора Да, главком оперирует устаревшей информацией, как минимум на время, равное расстоянию до места действия, делённому на скорость света. Но какой интерес от устаревания будет у обычного игрока?
    В реале Командир действует в условиях недостатка инфы: ударил по тебе превосходящий враг, надо отступить, а куда? Если Командир умный - он приблизительно знает географию; если он достаточно высокого ранга - он знает ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО обстановку, но если обстановка внезапно поменялась - напр. вследствие прорыва врага? Командир отступает в расчете соединиться со своими, а вместо своих - там уже разбивший их враг?
    Кстати, а что если как в Героях - правителю дать заклинания?
    Да ни в коем случае! "Путь "Героев" - это кранты нашей идее.
    Направление движения поменять - не проблема. Да и закольцовка не сложна, просто в контексте "поле боя" она не нужна. А так - да.
    Тут еще психология важна: цивер привык, ему интереснее ходить бесконечно по экватору и упираться в Арктику и Антарктиду.

    Получая карту с опозданием - Командир будет иметь общую АКТУАЛЬНУЮ карту терры, но устаревшую карту юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 16.09.2012 в 20:23.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. FAQ Yorick'a по вижну Реалистичной стратегии
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 96
    Новое: 20.03.2013, 12:52
  2. Разрабатываем свою собственную Циву
    от superregistr в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 854
    Новое: 28.06.2012, 03:04
  3. Как редактировать карту для многопользовательской игры?
    от kris001 в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 14.02.2012, 16:22
  4. Идеи реалистичной боевой системы
    от mathematician в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 89
    Новое: 08.10.2010, 20:00
  5. 3D модель побыстрому в программу
    от superregistr в разделе Своя игра
    Ответов: 2
    Новое: 29.12.2009, 18:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters