Нет, не запрогил. Зато смотрите, какого робота нарисовал!
Это на форуме флеш-разработчиков программисты учатся рисоватьВсю пятницу на него потратил.
Восстания - это хорошо. Я думаю в таком направлении: есть клетка, у неё есть текущий владелец и исконный. Если они не совпадают, то исконному капают "колокола свободы". Их можно тратить на мелкие пакости или накопить и начать восстание. Полигон для отработки этого подхода - движок безъюнитовой стратегии. Хотя всё больше склоняюсь к тому, что юниты всё же нужны.
В данной реализации я думаю, надо сначала получить что-то простое. Без географических открытий. Просто битва: главком и командиры полков.
К, Н, Б - это камень, ножницы, бумага. Да, 16 - число солдат в отряде.
+1 клетка обзора - это бонус правителю (даже, наверное, стоит +2), чтобы от него был толк.
В целом эта система может быть подсистемой большой ММО про развитие стран. Есть карта, страны, на службу странам приходят командиры, каждый со своим полком, и воюют. Главком может иметь модификаторы, которые усиляют характеристики отрядов подчинённых командиров.






Всю пятницу на него потратил.
Ответить с цитированием