Ну я хоть и не являюсь убер игроком в мультиплеере, а вернее вообще там не играю, но все равно конечно могу отметить две фатальные ошибки, это не использование бонуса нации в виде плавучих садов, вторая это не было предприняты попытки помешать строительству верховых юнитов, тем более если уже было понятно что ставка противника именно на них, это я про тех двух лошадей в черте его столицы, надо было там скапливать юнитов и разорять загоны и не давать их восстанавливать, собственно эту тактику я с успехом применяю против ИИ, когда вижу что у него армия значительно превосходит мою по мощи и он начинает скапливать ее у моих границ, то отправляю быстрые отряды поближе к его соответствующим ресурсам, и когда начинается война то разоряю или железо или лошадей, и его армия получает большой минус поэтому всю его армию не составляет большого труда разнести парой тройкой юнитов.Ну и третью бы конечно тоже ошибку отметил-это строительство зданий не имеющих на данном этапе какой либо значимости.