Раз зашла тема по мелким фишкам/тонкостям, то я перечислю те, которые знаю (вдруг кто-то про них еще не слышал):
1. Пребилд / перелив молотков. Вкратце: выстраивается(пребилдится) цепочка из "N" недостроенных зданий, и за N ходов до изучения науки с нужным чудом эта цепочка начинает отстраивается. Это приносит много дополнительных молотков на первых ход строительства чуда, что позволяет сократить время строительства данного чуда.
2. Переход с Рационализма на Набожность или наоборот.Вкратце: ошибка, которая позволяет при каждом переходе с одного на другое увеличивать бонусы (бонусы складываются с уже имеющимися, а не замещают их).
3. Досрочное возвращение проданных ресурсов путем постройки на месте продаваемого ресурса другого улучшения.
4. Рождение двух и более разных великих людей одновременно. Вкратце: в одном городе накапливаются очки великих людей на максимуме (без рождения данных великих людей), а потом одновременно переставляем всех жители в слоты в зданиях и на след. ход рождается несколько великих людей в одном городе.
5. Бесплатное строительство сиамских университетов (Ват-ов) , при взятие института Легализм (Традиция).
6. Сохранение свойств уникальных юнитов нации при их апгрейде в след. уровень. Например: английский арбалетчик (Длиннолучник) с +1 радиусов атаки апается в пулемет гантлинга с радиусом атаки = 2.
7. Апгрейд гуннского воина в таран в руинах (это позволяет достаточно быстро получить таран, который при удачном раскладе выносит соседний ГГ или даже столицу противника)
8. Ну и новая фишка с дополнительными молотками/золотом при росте города.
"Цивилизаторы всех стран, объединяйтесь!"






Ответить с цитированием