


Кстати, Сиам хорош не только Ват-ами, но еще и своими слонами (уник. юнит). Но, если вернуться к стратегии про взятие 4-ых Ватов легализмом, то большой плюс заключается еще в том, что у тебя культура быстро растет (так как ты строишь не только обелиски, но еще и амфитеатры). То есть, ты можешь взять больше институтов, а если еще после Образования изучить науку Акустика, то ты входишь в Новое Время. Благодаря этому можно взять несколько институтов из Рационализма, и тогда наука взлетит до небес !У меня получалось к 100 ходу более 150 колб в ход (это на высокой скорости, с ВБ и НК). Но тут , конечно, надо некоторые навыки иметь, чтобы провернуть эту стратегия , так как есть несколько подводных камней (например, один из них: если сначала взять легализм, а на след ход открыть Образование - то ваты не построятся как бесплатные, однако как только откроется Акустика - появятся бесплатные Оперы).



Возвращаясь к теме: я тут решил применить серьезную математикуи найти зависимость между суммарным количество молотков, добытых за заданные промежуток времени, и начальной местностью. Собственно, задача: максимально сколько можно получить молотков (а значит и определить мин. время строительства ВБ), если задана стартовая местность. Пораскинув мозгами, я понял , что это все гиблое дело - исследовать функции на min, брать производные и т.п. Слишком не тревиально получается, сложно. Однако, я не отступился от задачи - и сейчас пишу прогу, которая решает задачу простым перебором. Есть некоторые успехи, но без дизайна и дружелюбного интерфейса выкладывать пока не хочу..



Да, про онлайн. Но все равно, я считаю - что 150 колб/ход на 100 ходу на высокой скорости с 4-мя городами - это хороший показатель даже для сингла. Может я что-то не знаю?В любом случае, у меня по стратегии взятия 4 ватов через легализм лучше не получалось. Если есть лучше стратегия развития на взятие 4-ех ватов, ты я буду рад, если озвучишь?






Выдалось свободное время и я доделал недостающие куски программы/дизайна.
Выкладываю первую версию (см. ниже). Код написан на JS - собственно то, чтобы было рядом и быстро доступно. Я понимаю, что на с++/с# - это все дело считалось бы намного быстрее, однако до установки VS для с++/с# , настройкой дизайна и пр. - руки не дошлиЕсли эта первая версия даст положительные результата и пойдет в массы, то , возможно, последующие версии будут уже более оптимизированы.
Все остальные нюансы указаны в разделе "Описание версии" .
Для запуска - разархивировать , открыть Civ5HammersAnalyzer.html в любом современном браузере.
P.S. Пока выкладываю просто программу без моих тестов. Чуть позже будут тесты , которые отчасти ответят на вопрос: "Минимум через сколько ходов построиться ВБ в зависимости от начальной местности? "
















Почему?
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам.. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
А зачем тебе библиотека на ранней стадии?
единственный момент - для петры , когда ты точно уверен , что у твоего опонента тоже много пустыни.
больше незачем.
намного важнее захватить территорию(построить посела и втыкнуть его) или построить пирамиды\стонхенж для развития.
библиотека окупается на ранней стадии игры если у тебя столица с 2-4 пшеницами\оленями , вряг рядом и есть производство.
для того , чтобы выйти быстро в композитов и вынести своего соперника , что конечно находится нереальным при равном скиле.




Во-первых получаем порядка +25-30% к росту на ранних стадиях (помимо бесплатной библы даёт +3 к науке), получаем бесплатного учёного в обозримом будущем, не тратим денег на содержание.
Бесплатная теха позволяет быстрее взять рыцарство, некоторым цивилизациям это жизненно необходимо (арабы, монголы, аския, испания ...).
Или же пойти в отрыв по научным знаниям (философия) или же сразу взять железо (отобьёшься композитами от мечников и всадников?)
Вот как раз в строительстве Стоуна и Пирамид (если это не дикое расселение), я жизненной необходимости не вижу (я не встречал ещё грамотной игры через религию, а Пирамиды с лихвой заменяют бесплатные рабы с гг (про божественную четверть ускорения работы, мне втирать не нужно). Заметь я не говорю о том, что они бесполезны, я лишь говорю что в них нет такой жизненной необходимости.
Расселение - это совсем другая стратегия и не правильно говорить что она лучше, чем рывок в науке, к определённым конфесиям.
П.С, Если провалится твоя атака композитами - ты проиграешь, так что - семь раз отмерь![]()
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам.. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
А с каким сейвом ты сравнивал? Для изолированного старта, когда не нужно массированно строить армию, у тебя слишком маленькие города и слабая наука. Я, конечно, в быстрой скорости плохо ориентируюсь, но если брать коэффициент 1.5, то наука должна быть вдвое больше при игре на Конквест и втрое на Космос и Дипло.
P.S. Посмотрел другую тему и теперь понятно, что сравнивается на скрине. В этой ветке лучше все же обсуждать непосредственно строительство ВБ, т.к. сравнение стратегий по разным чудам всего на 1 примере незавершенной игры некорректно.