+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 160

Тема: Вдохновение для альтерцивера

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Аку, а почему ты решил, что Реныч не продолжает работу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  2. #2
    Цитата Сообщение от Папа Посмотреть сообщение
    Аку, а почему ты решил, что Реныч не продолжает работу?
    Интуиция. <br>Просто. Слишком уж у меня навалом опыта собственных неуспешных начинаний.
    <br>И то, как у него случился "концептуальный затык" слишком его напоминает.<br>
    <br>Если окажусь неправ, и оно ему хоть чем-то поможет (работу например найдет, где потребуются подобные навыки) буду только рад.
    <br>
    <br>И это. Можете меня поздравить. )Я вчера книжку по программировании игр листал\читал ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Aku_Aku; 10.09.2012 в 10:23.
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #3
    И какого... кто бы мне сказал\
    оно переводы строки при добавлении поста не показывает??


    Вообще, рад вас тут видеть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  4. #4
    Интересно, в первый раз, когда я смотрел, теги в твоём посте про Реныча не вылезали.

    Взаимно

    А эти Creoteam, что, стратегию хотят делать или просто боёвку с одновременный управлением?

    И, да, поздравляю! Что за книжка?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Интересно, в первый раз, когда я смотрел, теги в твоём посте про Реныча не вылезали.

    Взаимно


    Не знаю, Опера выделывается.

    А эти Creoteam, что, стратегию хотят делать или просто боёвку с одновременный управлением?
    Можеш зайти на их сайт глянуть чего делают.
    Я же судить не могу, это было просто тестовое задание,
    правда я тут еще наверное еще немного тайну нарушаю,
    а то там было написано что это секрет-секрет.

    Сам я его пока так и не сел делать,
    то было другое задание... от Убисофта,
    но по нему я похоже, по тому что нет ответной реакции,
    в пролете.


    И, да, поздравляю! Что за книжка?
    Как можна было догадатся
    "Программирование игр для Виндовс" Ламота.
    Пока пролистал большую половину, ту что про ДиректХ,
    осталочь самое вкусное.

    А ты как думаеш? Какое направление, какая технология
    сейчас самая перспективная для игр? (флеша не предлагать... потому что фу_кака_проприетарщина, да и вообще банально)
    А то чтой-то чуствую что зря её может читаю.
    Директ уже не торт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  6. #6
    Какое направление, какая технология сейчас самая перспективная для игр? (флеша не предлагать...
    Тогда Objective С - чтобы для планшетов. Представляешь, прямо на коленках империю строить, армии водить?!

    Но это, говорят, совершенно другой язык и плюс надо Мак покупать для разработки. Я посмотрел - они за 2000+ долларов стоят. И ещё раз в год 100 долларов эпплу надо платить за право разработки и ещё 100 за право продавать.

    И ещё он 30% от доходов себе берёт. Но, раз этим занимаются, значит, выгодно - Вот, например, китайская студия стратегии рископодобные выпускает: http://www.ieasytech.com/

    Правда, графика для планшетных игр имеет намного более высокую планку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Тогда Objective С - чтобы для планшетов. Представляешь, прямо на коленках империю строить, армии водить?!
    Смотря на что ставить: если на массовость, чтоб и пацаны в маршрутках могли погонять - тогда да. А если на серьезную игру - тогда это лишнее.
    Вот, например, китайская студия стратегии рископодобные выпускает: http://www.ieasytech.com/
    Вот кстати они и сделали то, что я тебе предлагал: по сути те же твои КардВарз, но картинки - военные, и наверное совсем другое отношение у игроков:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: europeanwar2_t_iphone.jpg
Просмотров: 95
Размер:	37.4 Кб
ID:	5589
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #8
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Тогда Objective С - чтобы для планшетов. Представляешь, прямо на коленках империю строить, армии водить?!
    Я вообще-то про технологию спрашивал.
    То есть -- движок, либу.
    Вот я сейчас на работе marmalade sdk
    использую, которому в общем пофиг на чем запускатся (ну, не совсем): хоть айфон, хоть андроид
    и какраз для гейм заточен.
    Сейчас вон Qt 5 на подходе.
    Есть еще WebGL
    И вообще, куча всякого.

    Идея в том, чтобы оседлать что-то новое,
    и на нем, используя его для ранее невидимых фич,
    и поднятся.
    Да и... так оно интереснее. )


    Но это, говорят, совершенно другой язык и плюс надо Мак покупать для разработки.
    Не надо.
    Хакинтош идет на рас.
    Да и даже в виртуалке можно.

    Я посмотрел - они за 2000+ долларов стоят. И ещё раз в год 100 долларов эпплу надо платить за право разработки и ещё 100 за право продавать.
    Вот про 100 баков это да.

    И ещё он 30% от доходов себе берёт. Но, раз этим занимаются, значит, выгодно - Вот, например, китайская студия стратегии рископодобные выпускает: http://www.ieasytech.com/

    Правда, графика для планшетных игр имеет намного более высокую планку.
    Дык... в том-то весь и вопрос,
    в графическом решении.
    Если делаеш игрушку не "для себя" (опенсорс или просто так "не добегу, так согреюсь"), то оно как бы без разницы.
    А вот если с прицелом,
    то это -- самая главная проблема.
    Потому что -- по одежке встречают.

    ЗЫ Именно сознание этого, и остановило меня от работы над своей игрой.
    Опенсорс -- меня никто не поддержал.
    А ломится в индустриал... когда у меня даже идеи толковой, как оно должно выглядеть (ну не дизайнер )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters