Аку, а почему ты решил, что Реныч не продолжает работу?
Интуиция.<br>Просто. Слишком уж у меня навалом опыта собственных неуспешных начинаний.
<br>И то, как у него случился "концептуальный затык" слишком его напоминает.<br>
<br>Если окажусь неправ, и оно ему хоть чем-то поможет (работу например найдет, где потребуются подобные навыки) буду только рад.
<br>
<br>И это. Можете меня поздравить.)Я вчера книжку по программировании игр листал\читал
))
Интересно, в первый раз, когда я смотрел, теги в твоём посте про Реныча не вылезали.
Взаимно
А эти Creoteam, что, стратегию хотят делать или просто боёвку с одновременный управлением?
И, да, поздравляю!Что за книжка?
Не знаю, Опера выделывается.
Можеш зайти на их сайт глянуть чего делают.А эти Creoteam, что, стратегию хотят делать или просто боёвку с одновременный управлением?
Я же судить не могу, это было просто тестовое задание,
правда я тут еще наверное еще немного тайну нарушаю,
а то там было написано что это секрет-секрет.
Сам я его пока так и не сел делать,
то было другое задание... от Убисофта,
но по нему я похоже, по тому что нет ответной реакции,
в пролете.
Как можна было догадатсяИ, да, поздравляю!Что за книжка?
"Программирование игр для Виндовс" Ламота.
Пока пролистал большую половину, ту что про ДиректХ,
осталочь самое вкусное.
А ты как думаеш? Какое направление, какая технология
сейчас самая перспективная для игр? (флеша не предлагать... потому что фу_кака_проприетарщина, да и вообще банально)
А то чтой-то чуствую что зря её может читаю.
Директ уже не торт.
Тогда Objective С - чтобы для планшетов. Представляешь, прямо на коленках империю строить, армии водить?!Какое направление, какая технология сейчас самая перспективная для игр? (флеша не предлагать...
Но это, говорят, совершенно другой язык и плюс надо Мак покупать для разработки. Я посмотрел - они за 2000+ долларов стоят. И ещё раз в год 100 долларов эпплу надо платить за право разработки и ещё 100 за право продавать.
И ещё он 30% от доходов себе берёт. Но, раз этим занимаются, значит, выгодно - Вот, например, китайская студия стратегии рископодобные выпускает: http://www.ieasytech.com/
Правда, графика для планшетных игр имеет намного более высокую планку.
Смотря на что ставить: если на массовость, чтоб и пацаны в маршрутках могли погонять - тогда да. А если на серьезную игру - тогда это лишнее.
Вот кстати они и сделали то, что я тебе предлагал: по сути те же твои КардВарз, но картинки - военные, и наверное совсем другое отношение у игроков:Вот, например, китайская студия стратегии рископодобные выпускает: http://www.ieasytech.com/
![]()
Я вообще-то про технологию спрашивал.
То есть -- движок, либу.
Вот я сейчас на работе marmalade sdk
использую, которому в общем пофиг на чем запускатся (ну, не совсем): хоть айфон, хоть андроид
и какраз для гейм заточен.
Сейчас вон Qt 5 на подходе.
Есть еще WebGL
И вообще, куча всякого.
Идея в том, чтобы оседлать что-то новое,
и на нем, используя его для ранее невидимых фич,
и поднятся.
Да и... так оно интереснее.)
Не надо.Но это, говорят, совершенно другой язык и плюс надо Мак покупать для разработки.
Хакинтош идет на рас.
Да и даже в виртуалке можно.
Вот про 100 баков это да.Я посмотрел - они за 2000+ долларов стоят. И ещё раз в год 100 долларов эпплу надо платить за право разработки и ещё 100 за право продавать.
И ещё он 30% от доходов себе берёт. Но, раз этим занимаются, значит, выгодно - Вот, например, китайская студия стратегии рископодобные выпускает: http://www.ieasytech.com/
Дык... в том-то весь и вопрос,Правда, графика для планшетных игр имеет намного более высокую планку.
в графическом решении.
Если делаеш игрушку не "для себя" (опенсорс или просто так "не добегу, так согреюсь"), то оно как бы без разницы.
А вот если с прицелом,
то это -- самая главная проблема.
Потому что -- по одежке встречают.
ЗЫ Именно сознание этого, и остановило меня от работы над своей игрой.
Опенсорс -- меня никто не поддержал.
А ломится в индустриал... когда у меня даже идеи толковой, как оно должно выглядеть (ну не дизайнер)