Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
Так ведь знания игрока и его действия в соответствии с этими знаниями и делают игровое будущее неизвестным.
Не, надо чтоб ДЛЯ ИГРОКА будущее было немного неизвестным.

Интересней вопрос: как создать такую модель, которая позволит отразить это неизвестное будущее? Сегодня варианты неизвестного будущего можно найти разве что в научной фантастике, альтернативной истории и, если брать более широкие временные рамки, фэнтези. Игроделы пока только пытаются воссоздать реальную историю.
Еще интересней - как нащупать ту тонкую грань неизвестности будущего, когда оно при этом еще останется достаточно реалистичным, чтоб не осваивать каждый раз совсем уж выдуманные закономерности? или это я уже хочу невозможного даже в теории?