Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
Я реализацию КардзВарз начал с модуля столкновения гарнизонов из игральных карт. Вот, у Аку есть на питоне написаный модуль боевых столкновений подразделений - почему бы в рамках тех параметров, что есть, не добавить боевой дух?
Он там есть.
Влияет на "толерантность к потерям",
то есть, тупо, чем более опытные войска,
тем больший уровень потерь они допускают не убегая с поля боя.
Новичики же, бегут при первых же потерях.


Про минимум максимум - с одной стороны, я согласен, я с другой - для начала задаться чем-то от фонаря, а уже другие параметры подбирать. Для неописанных функций, но реализация которых возможна - поставить заглушки.

А Майкл, я уверен, разработку ведёт, скоро покажет что-то интересное. Как и Реныч, я надеюсь.
На Реныча можеш не надеятся. К сожалению.